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Los Poderes de los Vampiros

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Los Poderes de los Vampiros

Mensaje por Odette el Dom Jul 10, 2016 1:35 pm

EL Nivel de las disciplinas ira dependiendo por el rango.


-Antediluvianos.
-por defecto tienen 5 disciplinas completas. NO se puede tener dos de las exclusivas de clan.( son los vampiros de la 3° generación )

-Lideres de Clan o Secta. -4 disciplinas completas. ( los jefes de los clanes no importa su edad)

-Matusalenes de mas de 3000 años - ( posiblemente sean los vampiros de la 4° y alguno de la 5° )

-Matusalenes con menos de 3000 años-
Las tres disciplinas completas. ( entre 1000 a 3000 años)

-Antiguos: -Las tres disciplinas a dos niveles antes de el máximo. es de decir que si el máximo de la disciplina es 10, estaría en un Nv8- y si son hechicerías o magias, estarán a dos sendas antes de la máxima. ( de 300 a 999 años)

-Ancillas: las tres disciplinas a la mitad, si son hechicerías o magias, estarán al máximo de la segunda senda. ( de 101 a 300 años)

-Chiquillos :
las tres disciplinas a segundo nivel. ( de 21 a 100 años) -si son hechicerías o magias, estarán al máximo nivel de la primera senda.

- Los mano negra:
tienen 3 disciplinas completas.(solo son tres de momento/ ocupados).

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

La lista de las disciplinas por defectos por clan.


A continuación la lista de las disciplinas correspondientes a cada clan y la secta a la cual pueden pertenecer al hacerse miembro de dicho clan. Si encuentran la leyenda "Anti" quiere decir que pueden pertenecer a secta como Anti-tribu.

1.Brujah -Celeridad, Potencia y Presencia. –camarilla/sabbat anti

2.-La sombra - Dominación, Obtenebración, Potencia. -sabbat

3.-Assamitas.- Celeridad, Extinción, Ofuscación - independiente

4.-Capadocios.- Auspex, Fortaleza, Mortis. - independientes ( aún no entran)

5.-Malkavian.- Auspex, Dementación, Ofuscación. - camarilla/sabbat anti

6.-Nosferatu.- Animalismo, Ofuscación, Potencia.- camarilla/sabbat anti

7.-Ravnos.- Animalismo, Fortaleza, Quimerismo. - independiente

8.-Seguidores de set.- Ofuscación, Presencia, Serpentis.- independiente

9.-Toreador.- Auspex, Celeridad, Presencia.- camarilla/sabbat anti

10.-Tremere.- Auspex, Dominación, Taumaturgia. -camarilla

11.-Tzimisce.- Animalismo, Auspex, Vicisitud. -sabbat

12.-Ventrue.- Dominación, Fortaleza, Presencia..- camarilla/sabbat anti

13.-Baali.- Daimoinon, Ofuscación, Presencia. - independiente

14.- gangrel.- Animalismo, Protean, Vigor.- independiente/sabbat anti

15.- salubri.- Auspex, Fortaleza, Valeren. independiente

16.- kyasd.- Dominación, Mytherceria, Obtenebración .- sabbat (NO están)

17.- Giovanni.- Dominación, Nigromancia y Potencia.- independiente

18.- panders/ caitiff - Celeridad- potencia- fortaleza -tienen que escoger dos de esas y una extra que no sea de las exclusivas.

19.- Nagajara.- Auspex, Dominación, Nigromancia.- independiente

20.- gárgolas.- Viscerática, Fortaleza y Potencia. Además de esto, la mayoría desarrollan la capacidad de Vuelo.- independiente

21.- heraldos de la calavera.- Fortaleza, Auspex, Nigromancia. - sabbat

21.- Bahari- Animalismo, Celeridad, Fortaleza- Linea del Sabbat

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