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Dafnée Fouquet, Micah Ulrik Pryor

La mayor cantidad de usuarios en línea fue 92 el Jue Jul 05, 2018 12:43 pm.
En un mundo de tinieblas las cosas nunca son lo que parecen, las criaturas sobrenaturales vagan por el mundo y ocupan cada vez más espacio silenciosamente debajo del radar humano. Italia es una ciudad antigua con muchas historias y leyendas, muchas de estas podrían ser verdad. Cuida cada paso que das… y siempre duda de la mano que tomarás o podrías no sobrevivir a otro día.

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Historia

►Lumen es una trama universitaria que se centra más en los humanos, no obstante aquí también podrán encontrar a las otras razas.

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►Lumen cuenta con sus propias sub-reglas y deberás leer para poder inscribirte en la universidad asistiendo como parte del plantel de educadores, administradores o un estudiante.
Lumen
Italia 2018
"Si el diablo toca a tu puerta ¿abrirás?

►Creditos para esta tablilla de pestañas para HeidySmith
Créditos
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Canons

Mensaje por Karsh el Vie Oct 12, 2012 1:32 pm

Reglas de los Canon




Para Solicitar un Canon

Antes de Ponerle el Nombre a la cuenta debe mandarse un Mp a cualquiera del Staff para solicitarlo.

El siguiente Paso es hacer un Casting y dependiendo de este es si se consigue o no.

Una vez que se Consigue el Canon


El Pb es pre-establecido por lo que no se puede cambiar, como tampoco se pueden tomar para usar en otro personaje que no sean estos.

Ajustense al personaje, si tiene ciertas características se trata de representarlo en la mayor medida posible, y si pertenece a alguna secta no lo pueden estar cambiando no más por que les gusta mas la otra secta, para eso elegir otro que pertenezca a la secta de su agrado, los Canon no pueden ser cambiados en estos aspectos.

Se les pedira Cinco post por mes.

Cualquier incumplimiento a las normas puede generar que el personaje se les quite.








Anatole

Estado: Libre.

Nombre: Anatole
Clan: Malkavian
Sire: Pierre l'Imbecile
Naturaleza: Visionario
Conducta: Penitente
Generación: 6ª a partir de la Revolución Francesa
Abrazo: 1193
Edad Aparente: veinte pocos
Avatar: Heather Ledger

Anatole no es un combatiente natural, pero su enemigos están avisados al pisar sin motivo alrededor del vampiro loco. Entre sus potentes disciplinas de Auspex y Ofuscación, Anatole puede a menudo vencer a un enemigo antes de que el enemigo comprenda que está en una lucha. Anatole ha aprendido también disciplinas físicas de Lucita y Beckett, y es formidablemente hábil en las disciplinas Malkavian de Dominación y Dementación (un único poder, El Beso de Ergot, es conocido por haber conducido a legiones de enemigos a farfullar una manía religiosa). Lo que más asusta de todo (a ojos de los vampiros) es el hecho de que es evidente que Anatole está evidentemente tocado por un golpe de Gracia Divina - Él ha repelido actualmente a vampiros portando un crucifijo e invocando a los Poderes Superiores.

Imagen:

El largo cabello de Anatole está sucio y enmarañado. Sus rasgos son delicados y tiene una constitución media; parece un mercenario vagabundo, y lleva una armadura remendada con piezas escamoteadas de cadáveres. Su espada está oxidada y manchada de sangre seca, como a menudo lo están su boca, su pelo y sus ropas..

Su Historia:

Anatole fue parido por la esposa de un capitán de la guardia en el París de 1172. Se convirtió en centinela de la patrulla de la ciudad, pero se sentía fascinado por la Iglesia y era una persona muy devota. Pierre l'Imbecile, un Malkavian (y también una persona muy devota) decidió abrazar a Anatole a causa de su habilidad para ver los movimientos de Dios sobre la Tierra. Pierre le explicó a su chiquillo que su papel sería demostrar que los Cainitas sirven a los propósitos del Señor, y después le abandonó. Su trastorno mental, la tendencia a experimentar alucinaciones, le hace ver símbolos, personas y objetos que no existen (aunque él cree que éstos son la revelación de la presencia de Dios). Es bien sabido que Anatole ha sido capaz de repeler a otros Vástagos invocando a los ángeles que sólo él ve en su mente fracturada.

Este Malkavian es muy hábil en el uso de la espada y el escudo, y domina un impresionante abanico de Disciplinas. Un gran número de sus poderes no entran dentro de las competencias de los de su clan, y él nunca ha revelado de donde los ha aprendido. Ha sido visto rodeado por un séquito de peregrinos de aspecto monacal, y se supone que son sus ghouls, su rebaño, o una combinación de ambos.

Anatole pasó casi un siglo poseído por un fervor religioso durante el cuál cometió diablerie sobre muchos vampiros, creyéndose dirigido por la Voluntad Divina; a lo largo de estos años hizo muchos enemigos entre las filas de los Cainitas. Hacia finales del siglo XVIII, este personaje se hallaba involucrado en la Revolución Francesa y la ola de misticismo que ésta inspiró. Luego cambió el foco de su fervor de la Cristiandad a la Yihad. Conoció a otro Malkavian, Octavio, que le pidió que cometiera diablerie sobre él, transmitiéndole así sus visiones sobre demonios alzándose de la tierra. Con estas nuevas motivaciones, Anatole viajó hacia el Nuevo Mundo, donde comenzó a extender la noticia del advenimiento de la Gehena.

El dúo Anatole – Lucia viaja sin afiliación a Sabbat o Camarilla por Europa y América, ocasionalmente acompañados de Beckett, centrados principalmente en el estudio de lo oculto y del pasado Cainita, conociendo a gran número de vampiros por todo el mundo y solicitando su ayuda cuando lo creen oportuno o Anatole demanda tal cosa por parte de sus visiones.







Datos:

Código:
Su Historia:

Anatole fue parido por la esposa de un capitán de la guardia en el París de 1172. Se convirtió en centinela de la patrulla de la ciudad, pero se sentía fascinado por la Iglesia y era una persona muy devota. Pierre l'Imbecile, un Malkavian (y también una persona muy devota) decidió abrazar a Anatole a causa de su habilidad para ver los movimientos de Dios sobre la Tierra. Pierre le explicó a su chiquillo que su papel sería demostrar que los Cainitas sirven a los propósitos del Señor, y después le abandonó. Su trastorno mental, la tendencia a experimentar alucinaciones, le hace ver símbolos, personas y objetos que no existen (aunque él cree que éstos son la revelación de la presencia de Dios). Es bien sabido que Anatole ha sido capaz de repeler a otros Vástagos invocando a los ángeles que sólo él ve en su mente fracturada.

Este Malkavian es muy hábil en el uso de la espada y el escudo, y domina un impresionante abanico de Disciplinas. Un gran número de sus poderes no entran dentro de las competencias de los de su clan, y él nunca ha revelado de donde los ha aprendido. Ha sido visto rodeado por un séquito de peregrinos de aspecto monacal, y se supone que son sus ghouls, su rebaño, o una combinación de ambos.

Anatole pasó casi un siglo poseído por un fervor religioso durante el cuál cometió diablerie sobre muchos vampiros, creyéndose dirigido por la Voluntad Divina; a lo largo de estos años hizo muchos enemigos entre las filas de los Cainitas. Hacia finales del siglo XVIII, este personaje se hallaba involucrado en la Revolución Francesa y la ola de misticismo que ésta inspiró. Luego cambió el foco de su fervor de la Cristiandad a la Yihad. Conoció a otro Malkavian, Octavio, que le pidió que cometiera diablerie sobre él, transmitiéndole así sus visiones sobre demonios alzándose de la tierra. Con estas nuevas motivaciones, Anatole viajó hacia el Nuevo Mundo, donde comenzó a extender la noticia del advenimiento de la Gehena.

El dúo Anatole – Lucia viaja sin afiliación a Sabbat o Camarilla por Europa y América, ocasionalmente acompañados de Beckett, centrados principalmente en el estudio de lo oculto y del pasado Cainita, conociendo a gran número de vampiros por todo el mundo y solicitando su ayuda cuando lo creen oportuno o Anatole demanda tal cosa por parte de sus visiones.

Imagen:

El largo cabello sucio de Anatole está sucio y enmarañado. Sus rasgos son delicados y tiene una constitución media; parece un mercenario vagabundo, y lleva una armadura remendada con piezas escamoteadas de cadáveres. Su espada está oxidada y manchada de sangre seca, como a menudo lo están su boca, su pelo y sus ropas.






Amalia de Tracia

Estado: Libre

Clan: Capadocio.
Sire: Kyros de Antioquia.
Naturaleza: Fanática.
Conducta: Penitente.
Generación: 6ª.
Abrazo: 400.
Edad aparente: Poco más de 20 años.
Avatar: Allison Harvard


Imagen: El pálido rostro de Amalia exuda la belleza de una estatua de mármol: fría, austera e implacable. Sólo sus ojos oscuros traicionan su fanática búsqueda de la "salvación". Se viste con las sencillas túnicas drapeadas de su juventud tracia.

Sugerencias de interpretación: La maldición Cainita te ha hecho muy consciente de tu condenación. También te ha dado tiempo casi sin límites para intentar darle la vuelta a tu destino. Cuando hablas de asuntos de fe, eres paciente, incluso amable, al principio. Cuando se agota tu paciencia eres dura y aterradora.

Refugio: Una cripta bajo la Iglesia de la Santa Luz.

Secretos: Habiendo visto crecer a Serdica y observando el influjo de los Cainitas, Amalia está al tanto de lo que sucede en la comunidad inmortal. Sabe cuál es el verdadero propósito de Husayn, pero no cree que denunciarle sirva para nada. Está más interesada en llevarle (junto con los demás vampiros locales) a salvación.

Historia: Una de los Cainitas más viejos de Serdica, esta Capadocia es una firme creyente en la antigua lucha entre la luz y la oscuridad. Es más: sabe que, como hija de la oscuridad, está condenada. Cuando los bogomilos llegaron a Bulgaria, estudió cuidadosamente a la pequeña congregación de Serdica. Amalia está convencida de que puede salvarse de la perdición a través de sus enseñanzas.

Hace algunos años, hizo acopio de coraje y abordó al Padre Patryn, viéndole como un hombre verdaderamente santo, de fe firme y espíritu generoso. Le confeso su naturaleza, suplicándole ayuda para encontrar la salvación. Patryn le aconsejó primero buscar la Muerte Definitiva y el Juicio Final, pero Amalia le rogó que antes le ayudase a asegurar su alma.

Patryn la ha visitado cada noche desde entonces en su santuario bajo la casa de culto de los bogomilos. Allí le presta consejo y enseñanzas, imponiéndole severas penitencias y privaciones para purgar su vileza. A cambio, Amalia le ha abierto el mundo secreto de los vampiros, sin darse cuenta de que está poniendo a este hombre santo en el camino al infierno.

Juntos, Amalia y Patryn han emprendido una cruzada para "purificar" Sofía de su corrupción y salvar a todos sus Cainitas. Amalia tiene la esperanza de que los demás Condenados de la ciudad (de hecho, todos los de Bulgaria) confiesen libremente sus pecados cuando les atrapen, pero como Condenada que es ella misma, sabe que puede hacer falta alguna persuasión. Su conocimiento de los puntos fuertes y débiles de los Cainitas le proporciona incontables medios de provocar una agonía a los vampiros reacios a arrepentirse voluntariamente. Es más, sabe cómo destruir a los demasiado malignos para salvarse. En las purificadoras llamas del sol, los Hijos de Caín conocerán el agónico júbilo de liberarse de su eterno tormento.






Spoiler:

Código:
Historia: Una de los Cainitas más viejos de Serdica, esta Capadocia es una firme creyente en la antigua lucha entre la luz y la oscuridad. Es más: sabe que, como hija de la oscuridad, está condenada. Cuando los bogomilos llegaron a Bulgaria, estudió cuidadosamente a la pequeña congregación de Serdica. Amalia está convencida de que puede salvarse de la perdición a través de sus enseñanzas.

Hace algunos años, hizo acopio de coraje y abordó al Padre Patryn, viéndole como un hombre verdaderamente santo, de fe firme y espíritu generoso. Le confeso su naturaleza, suplicándole ayuda para encontrar la salvación. Patryn le aconsejó primero buscar la Muerte Definitiva y el Juicio Final, pero Amalia le rogó que antes le ayudase a asegurar su alma.

Patryn la ha visitado cada noche desde entonces en su santuario bajo la casa de culto de los bogomilos. Allí le presta consejo y enseñanzas, imponiéndole severas penitencias y privaciones para purgar su vileza. A cambio, Amalia le ha abierto el mundo secreto de los vampiros, sin darse cuenta de que está poniendo a este hombre santo en el camino al infierno.

Juntos, Amalia y Patryn han emprendido una cruzada para "purificar" Sofía de su corrupción y salvar a todos sus Cainitas. Amalia tiene la esperanza de que los demás Condenados de la ciudad (de hecho, todos los de Bulgaria) confiesen libremente sus pecados cuando les atrapen, pero como Condenada que es ella misma, sabe que puede hacer falta alguna persuasión. Su conocimiento de los puntos fuertes y débiles de los Cainitas le proporciona incontables medios de provocar una agonía a los vampiros reacios a arrepentirse voluntariamente. Es más, sabe cómo destruir a los demasiado malignos para salvarse. En las purificadoras llamas del sol, los Hijos de Caín conocerán el agónico júbilo de liberarse de su eterno tormento.

Imagen: El pálido rostro de Amalia exuda la belleza de una estatua de mármol: fría, austera e implacable. Sólo sus ojos oscuros traicionan su fanática búsqueda de la "salvación". Lleva el pelo negro recogido sobre la cabeza, y se viste con las sencillas túnicas drapeadas de su juventud tracia.

Sugerencias de interpretación: La maldición Cainita te ha hecho muy consciente de tu condenación. También te ha dado tiempo casi sin límites para intentar darle la vuelta a tu destino. Cuando hablas de asuntos de fe, eres paciente, incluso amable, al principio. Cuando se agota tu paciencia eres dura y aterradora.

Refugio: Una cripta bajo la Iglesia de la Santa Luz.

Secretos: Habiendo visto crecer a Serdica y observando el influjo de los Cainitas, Amalia está al tanto de lo que sucede en la comunidad inmortal. Sabe cuál es el verdadero propósito de Husayn, pero no cree que denunciarle sirva para nada. Está más interesada en llevarle (junto con los demás vampiros locales) a salvación.




Magda, La Bruja de Connaught

Estado: Libre.

Clan: Lhiannan.
Sire: la Bruja o la Anciana
Naturaleza: Bárbara
Conducta: Bárbara
Generación: 5ª
Abrazo: 500 a.C.
Avatar: Maite Perroni

Trasfondo: Magda nació en los años que precedieron a la invasión final de los Fir Bolg de Irlanda, y pronto fue adoctrinada en el sacerdocio druídico que recientemente se había extendido por las Islas Británicas. Mostró una creencia fuerte y precoces habilidades y atrajo la atención de una antigua Cainita que había acompañado al pueblo celta desde sus orígenes en Europa Central hasta la costa del Atlántico. Durante la invasión los Fir Bolg ultrajaron el cuerpo de Magda y la abandonaron creyéndola muerta, apenas con un hilo de vida, hasta que cayó la noche. Su sire, cuyo nombre nunca llegó a conocer pero que ya era una vampira anciana en aquellos tiempos, decidió Abrazar a la joven muchacha para evitar que su talento se perdiera con la muerte. Magda atacó a sus invasores con una furia que bordeaba la locura, expulsándolos al mar de donde habían venido.
Tras los siglos y milenios pasados, la Bruja de Connaught ha tratado de derramar suficiente sangre para compensar lo que considera como el asesinato de las tradiciones de su pueblo, luchando contra la expansión del cristianismo y después contra los intentos de dominar la cultura irlandesa por los Nórdicos y Normandos. Ella caza en Connaught, con su Bestia siempre muy próxima a la superficie, tratando de encontrar una forma de realizar una venganza final sobre todos los seres vivos de Irlanda.

Imagen: Magda parece una niña feroz, y su apariencia exterior es un reflejo de su corazón salvaje. Su ropa –cuando la lleva- son poco más que harapos cubiertos de tierra y suciedad. Su piel está marcada con tatuajes y señales místicas y su pelo oscuro está manchado con sangre y barro.
Consejos de Interpretación: Eres una criatura de la naturaleza, impulsando tanto por tus instintos como por tu pensamiento racional. Actúas en defensa de la tierra y de tu territorio en lugar de por odio deliberado pero no reparas en medios para hacerlo y no tienes remordimiento en volverte contra tus propios aliados si la situación así lo pide.A medida que te acercas a tu segundo milenio, ya ni siquiera recuerdas lo que significa el símbolo de la Cruz, sólo que te enfurece.

Refugio: Condado de Mayo, Irlanda.

Influencia: Magda se considera diferente de los demás Cainitas y seres sobrenaturales de Connaught, pensando –casi sin equivocarse- que todos tratan de matarla o dominarla. Sus únicos compañeros habituales son las bestias salvajes, aunque mantiene una tenue relación con algunos de sus chiquillos más lúcidos. Los mortales de Irlanda la llaman la “Bruja de Connaught”, un apodo que tanto los Garou y los demás Cainitas utilizan cuando hablan sobre esta antigua Lhiannan. Tanto hombres lobo como vampiros persiguen a Magda, aunque sólo los Garou la buscan activamente, normalmente en respuesta a sus incursiones. Muchos Fianna la llaman “La Ladrona” porque se alimenta de túmulos y sangre, drenando (y en muchas ocasiones destruyendo) sus poderes. El conocimiento y afinidad de Magda con la tierra es tal que incluso los Garou más poderosos han sido incapaces de impedir sus actividades, y cada vez que han intentado detenerla sus esfuerzos han terminado en una sangrienta carnicería.





Spoiler:

Código:
Trasfondo: Magda nació en los años que precedieron a la invasión final de los Fir Bolg de Irlanda, y pronto fue adoctrinada en el sacerdocio druídico que recientemente se había extendido por las Islas Británicas. Mostró una creencia fuerte y precoces habilidades y atrajo la atención de una antigua Cainita que había acompañado al pueblo celta desde sus orígenes en Europa Central hasta la costa del Atlántico. Durante la invasión los Fir Bolg ultrajaron el cuerpo de Magda y la abandonaron creyéndola muerta, apenas con un hilo de vida, hasta que cayó la noche. Su sire, cuyo nombre nunca llegó a conocer pero que ya era una vampira anciana en aquellos tiempos, decidió Abrazar a la joven muchacha para evitar que su talento se perdiera con la muerte. Magda atacó a sus invasores con una furia que bordeaba la locura, expulsándolos al mar de donde habían venido.
Tras los siglos y milenios pasados, la Bruja de Connaught ha tratado de derramar suficiente sangre para compensar lo que considera como el asesinato de las tradiciones de su pueblo, luchando contra la expansión del cristianismo y después contra los intentos de dominar la cultura irlandesa por los Nórdicos y Normandos. Ella caza en Connaught, con su Bestia siempre muy próxima a la superficie, tratando de encontrar una forma de realizar una venganza final sobre todos los seres vivos de Irlanda.
Imagen: Magda parece una niña feroz, y su apariencia exterior es un reflejo de su corazón salvaje. Su ropa –cuando la lleva- son poco más que harapos cubiertos de tierra y suciedad. Su piel está marcada con tatuajes y señales místicas y su pelo oscuro está manchado con sangre y barro.
Consejos de Interpretación: Eres una criatura de la naturaleza, impulsando tanto por tus instintos como por tu pensamiento racional. Actúas en defensa de la tierra y de tu territorio en lugar de por odio deliberado pero no reparas en medios para hacerlo y no tienes remordimiento en volverte contra tus propios aliados si la situación así lo pide.A medida que te acercas a tu segundo milenio, ya ni siquiera recuerdas lo que significa el símbolo de la Cruz, sólo que te enfurece.
Refugio: Condado de Mayo, Irlanda.
Influencia: Magda se considera diferente de los demás Cainitas y seres sobrenaturales de Connaught, pensando –casi sin equivocarse- que todos tratan de matarla o dominarla. Sus únicos compañeros habituales son las bestias salvajes, aunque mantiene una tenue relación con algunos de sus chiquillos más lúcidos. Los mortales de Irlanda la llaman la “Bruja de Connaught”, un apodo que tanto los Garou y los demás Cainitas utilizan cuando hablan sobre esta antigua Lhiannan. Tanto hombres lobo como vampiros persiguen a Magda, aunque sólo los Garou la buscan activamente, normalmente en respuesta a sus incursiones. Muchos Fianna la llaman “La Ladrona” porque se alimenta de túmulos y sangre, drenando (y en muchas ocasiones destruyendo) sus poderes. El conocimiento y afinidad de Magda con la tierra es tal que incluso los Garou más poderosos han sido incapaces de impedir sus actividades, y cada vez que han intentado detenerla sus esfuerzos han terminado en una sangrienta carnicería.


Última edición por Karsh el Vie Oct 12, 2012 2:02 pm, editado 2 veces
Karsh
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Señor de la Guerra

Mensajes : 288

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Re: Canons

Mensaje por Karsh el Vie Oct 12, 2012 1:35 pm




MARCO VERO,BARON DE CHESTER

Estado: Libre.

Clan: Ventrue
Secta: Camarilla
Sire: Mithras
Naturaleza: Juez
Conducta: Defensor
Generación: 5ª
Abrazo: 192
Avatar:Alexander skarsgård

El Barón Marco Vero era un legionario romano de la Legión XX Valeria Victrix, que se unió al Culto de Mithras, y que posteriormente fue Abrazado por el propio Dios Viviente. Al contrario que Mithras, Marco estuvo activo durante la Edad Oscura después de la caída de Roma y construyó su base de poder en las ruinas de la Britania romana y sobre los Reinos Sajones que aparecieron en el territorio. Su combinación de pericia marcial y su conocimiento clásico lo han situado en la posición de Barón de Chester desde mediados del siglo VIII, antes de la llegada de los daneses, y ha mantenido su dominio con una combinación de astucia y fuerza bruta. Sigue siendo uno de los más destacados miembros del Culto de Mithras, atrayendo a numerosos mortales y Cainitas hacia sus misterios, y ha ayudado a su sire tras su regreso al poder. Como Mithras, a Marco le encantan las batallas y se introduce personalmente en el campo siempre que puede, aunque sus oportunidades son escasas y las tropas a las que se enfrenta y las que lidera son menos impresionantes que las legiones romanas. Con más de un milenio a sus espaldas, Marco está comenzando a sentir la llamada del letargo, pero hasta el momento se ha resistido, realizando incursiones contra los galeses y los ejércitos de York bajo el mando de Eyolf Ivarsson para mantenerse en forma, aunque Mithras está descontento con la agresividad de su chiquillo.

Imagen: El Barón Marco es un hombre imponente, bien afeitado y con el cabello muy corto. Casi siempre utiliza armadura –la Angevina actual en lugar de la romana con la que fue adiestrado-, pero todavía guarda su armadura y sus armas originales en su refugio.

Consejos de Interpretación: Eres gruñón y autoritario, tolerando pocas intromisiones en tus opiniones u órdenes. Prefieres dar órdenes a dialogar y tienes poco tiempo para los cortesanos o personas fuera del ámbito militar. A pesar de tu apariencia guerrera, eres inteligente y educado, aunque no muestra esta faceta muy a menudo, prefiriendo que los demás te subestimen para poder atraerlos y manipularlos a tu gusto.





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El Barón Marco Vero era un legionario romano de la Legión XX Valeria Victrix, que se unió al Culto de Mithras, y que posteriormente fue Abrazado por el propio Dios Viviente. Al contrario que Mithras, Marco estuvo activo durante la Edad Oscura después de la caída de Roma y construyó su base de poder en las ruinas de la Britania romana y sobre los Reinos Sajones que aparecieron en el territorio. Su combinación de pericia marcial y su conocimiento clásico lo han situado en la posición de Barón de Chester desde mediados del siglo VIII, antes de la llegada de los daneses, y ha mantenido su dominio con una combinación de astucia y fuerza bruta. Sigue siendo uno de los más destacados miembros del Culto de Mithras, atrayendo a numerosos mortales y Cainitas hacia sus misterios, y ha ayudado a su sire tras su regreso al poder. Como Mithras, a Marco le encantan las batallas y se introduce personalmente en el campo siempre que puede, aunque sus oportunidades son escasas y las tropas a las que se enfrenta y las que lidera son menos impresionantes que las legiones romanas. Con más de un milenio a sus espaldas, Marco está comenzando a sentir la llamada del letargo, pero hasta el momento se ha resistido, realizando incursiones contra los galeses y los ejércitos de York bajo el mando de Eyolf Ivarsson para mantenerse en forma, aunque Mithras está descontento con la agresividad de su chiquillo.
Imagen: El Barón Marco es un hombre imponente, bien afeitado y con el cabello muy corto. Casi siempre utiliza armadura –la Angevina actual en lugar de la romana con la que fue adiestrado-, pero todavía guarda su armadura y sus armas originales en su refugio.
Consejos de Interpretación: Eres gruñón y autoritario, tolerando pocas intromisiones en tus opiniones u órdenes. Prefieres dar órdenes a dialogar y tienes poco tiempo para los cortesanos o personas fuera del ámbito militar. A pesar de tu apariencia guerrera, eres inteligente y educado, aunque no muestra esta faceta muy a menudo, prefiriendo que los demás te subestimen para poder atraerlos y manipularlos a tu gusto.




KARL SCHREKT

Estado:LIBRE.

Clan: Tremere
Secta: Camarilla
Sire: Lotharius.
Naturaleza: Fanático.
Conducta: Juez.
Generación: 5ª
Abrazo: 1235 d.C.
Avatar: Mark Vanderloo

Karl Schrekt es un tremere muy poderoso, y los rumores y leyendas sobre él han aumentado con el paso de los años. Algunos dicen que ni siquiera es ya un Justicar oficial, y que, simplemente, se limita a seguir haciendo el trabajo que durante tanto tiempo ha sido la única meta de su vida.
Schrekt cree que la Camarilla es el acontecimiento más importante de la historia de la Estirpe, y que sus leyes deben ser defendidas a toda costa. Mientras la mayoría de los vampiros modernos sólo piensan en la Camarilla en términos imprecisos, Schrekt ha hecho de sus leyes y su defensa el objetivo central de su vida; aún recuerda las hogueras de la Inquisición ,y su objetivo principal es asegurarse de que el ganado nunca vuelva a descubrir la existencia de los vampiros.
En un intento de demostrarle a toda la Estirpe que la Camarilla es una organización poderosa, Schrekt a reclutado a ambiciosos miembros de varios clanes como sus Arcontes. Saben que su esperanza de vida es corta, pero el poder siempre tiene un precio, y ellos están dispuestos a pagarlo. Hay quien que el Tremere ha llegado incluso a vincular a un Setita con la intención de demostrar sus creencias a todo el mundo.
Nadie en la ciudad sabe nada en concreto de él, pero los rumores han estado ahí durante años. Se dice que una vez dio caza y cometió Diablerie sobre un Lupino. Los chismorreos han llegado a asegurar que una vez conoció a Caín. Sea cual sea la verdad oculta tras los rumores, no será Schrekt quien la desvele.




Spoiler:

Código:
Karl Schrekt es un tremere muy poderoso, y los rumores y leyendas sobre él han aumentado con el paso de los años. Algunos dicen que ni siquiera es ya un Justicar oficial, y que, simplemente, se limita a seguir haciendo el trabajo que durante tanto tiempo ha sido la única meta de su vida.
Schrekt cree que la Camarilla es el acontecimiento más importante de la historia de la Estirpe, y que sus leyes deben ser defendidas a toda costa. Mientras la mayoría de los vampiros modernos sólo piensan en la Camarilla en términos imprecisos, Schrekt ha hecho de sus leyes y su defensa el objetivo central de su vida; aún recuerda las hogueras de la Inquisición ,y su objetivo principal es asegurarse de que el ganado nunca vuelva a descubrir la existencia de los vampiros.
En un intento de demostrarle a toda la Estirpe que la Camarilla es una organización poderosa, Schrekt a reclutado a ambiciosos miembros de varios clanes como sus Arcontes. Saben que su esperanza de vida es corta, pero el poder siempre tiene un precio, y ellos están dispuestos a pagarlo. Hay quien que el Tremere ha llegado incluso a vincular a un Setita con la intención de demostrar sus creencias a todo el mundo.
Nadie en la ciudad sabe nada en concreto de él, pero los rumores han estado ahí durante años. Se dice que una vez dio caza y cometió Diablerie sobre un Lupino. Los chismorreos han llegado a asegurar que una vez conoció a Caín. Sea cual sea la verdad oculta tras los rumores, no será Schrekt quien la desvele.




Ferox

Estado: Libre.

Línea de Sangre: Gargolas
Sire: Rocia
Naturaleza: Juez
Conducta: Protector
Generación: 8ª
Edad Aparente: Indeterminada
Avatar: Aaron Eckhart

Trasfondo: Nacido como mortal en las tierras salvajes de Britania, natural de la tribu conocida como Icenos, mientras Nerón proclamaba su Divinidad en Roma.

Hijo bastardo de la reina Boadicea, embarazada de un plebeyo y nacido en secreto. Su tribu fue atacada por los Romanos, y las hermanas de Ferox violadas y asesinadas. La tribu de los Icenos y los Trinovantes se unieron en un muro conjunto que acabara con el incesante avance de las tropas Romanas y tras ello ocupar el territorio que les había sido robado. La Reina Boadicea conquistó y recuperó ámplias y extensas regiones de Roma bajo la rebelión de Britania y los pueblos Celtas, bajo el atento ojo de los Brujah los cuales daban su apoyo desde las sombras.

Aún así, los Ventrue y Lasombra Romanos aliados, consiguieron volver el fuego contra Boadicea, y esta antes de ser atrapada por los Romanos prefirió suicidarse con veneno, mientras su hijo, Ferox, luchaba por defenderla exterminando a una enorme cantidad de cainitas romanos y tropas del imperio. Así fue como los Brujah, impresionados por la ferocidad del joven mortal, se lo llevaron a la isla de Mona, donde sirvio durante decadas como Ghoul Guardaespaldas de los Antiguos del clan Brujah.

Pero los Ventrue tenían demasiado poder, y acabaron por aplastar a los Brujah, capturando a Ferox, e interrogándolo en vano, pues su lealtad superaba incluso los lazos de la mística sangre cainita. Tal poder de resistirse a todos los intentos de subyugarle por su fuerte codigo moral de conducta, le valió el reconocimiento de los Ventrue, y fue así, como fue adoptado por los ventrue y convertido ahora, en su Ghoul Guardian.

En los últimos años de la republica Ferox se convirtió al cristianismo y los Ventrue lo usaron de espia para obtener informacion de la religión naciente.

Fue así como Ferox, empezo a aumentar su FE a pasos agigantados, asegurándose que muchos sacerdotes y cristianos de fe fueran abrazados y vinculados a los ventrue para servirles.

Pero con el tiempo vió que la iglesia acabaría alzando a la humanidad contra el ferreo control de los vastagos, y avisó a sus superiores del error que podrían cometer, cosa que no les hizo gracia y lo apartaron de su mision, volviendo a convertirse en guardián de los antiguos del clan.

Más tarde, los ventrue se darían cuenta con la inquisicion, de los avisos de Ferox, pero teniéndolo ya fuera de su alcance. Ferox sirvió poca a los Ventrue antes de que estos lo vendieran a los Tremere, ya que estos también le habían estado observando y lo eligieron como el especimen perfecto para la creación de unas Gárgolas más inteligentes y con más recursos.

Pero los Tremere, tras observar a Ferox, compredieron el peligro de crear una Gargola tan extremadamente independiente e inteligente, por lo que conservaron al viejo Ghoul como consejero sobre el cristianimo por sus conocimientos ocultistas. Aún así durante años y años observó el tamaño abuso de los Tremere sobre las pobres Gargolas, hasta que su paciencia estallo, y orquestó la gran revuelta de las Gargolas contra sus propios Amos Tremere consiguiendo liberarlas finalmente.

Aún así, tras horas después de escapar junto a las gárgolas de la fortaleza tremere, el poder de la sangre de estos se hizo palpable y empezó a envejecer a un ritmo alarmante, por lo que las Gargolas, solo pudieron agraceder su libertad a Ferox, de un modo, salvandole la vida, a cambio de convertirle en una de ellas, por lo que fue abrazado por una de las Antiguas Gargolas. Con el abrazo y conversión a Gárgola, Ferox perdió gran parte de su identidad y recuerdos, pero había cosas tan arraigadas en su mente, que ni la maldición de la sangre de las Gargolas pudo erradicarlas. La niebla de recuerdos de sus cientos de años en el cristianismo, le hicieron llegar a la conclusión de que él, era uno de los ángeles caídos del cielo que debía redimirse a sí mismo y los que habían caído con él (NdT: o sea, las demás gárgolas, ya q según Ferox las demás gárgolas, son Angeles y no vampiros).

Su FE creció alarmantemente y su mente se volvió la más inteligente y aguda de todas las gárgolas conocidas y así fue como las demás gargolas le pidieron a Ferox que las liderase. Años más tarde surgió la Inquisición como él vaticinó, se escondieron y sobrevivieron, pero se encontró con los Nosferatu, y el ver su misma monstruosidad, pero con la carencia de sus alas características, le hizo creer que los nosferatu se trataban de demonios, por lo que empezó a erradicar y destruir a todos los nosferatu que se cruzaban en su camino.

Imagen: Ferox es una Gargola muy anciana, y la falta de la necesidad de beber sangre, ha echo que su piel se vuelva albina, sus alas son enormes y sus ojos rojos como la sangre. Sugerencias de Interpretación: Se ve a sí mismo como un espíritu celestial exiliado que puede encontrar la redención y volver al paraíso destruyendo a los "demonios" (NdT: todo cainita malvado, sobretodo los nosferatu a los que por su monstruosidad considera auténticos demonios). Ves a todas las gargolas como a Grygori (NdT: Observadores), ángeles que se revelaron con Satán pero que se arrepintieron, y quieren redimirse al igual que tú lo haces.

Trofeo: Ferox está en la famosa Lista Roja, y su cabeza/trofeo, está pedida por el clan Nosferatu, debido a los cientos de miembros de su clan a los que ha destruido en su caótico fanatismo cristiano. Aun asi los Tremere guardan un gran rencor a Ferox por provocar la rebelión de sus mascotas y servidores, guardándole un hueco "especial" en sus corazones muertos.





Spoiler:

Código:
Trasfondo: Nacido como mortal en las tierras salvajes de Britania, natural de la tribu conocida como Icenos, mientras Nerón proclamaba su Divinidad en Roma.

Hijo bastardo de la reina Boadicea, embarazada de un plebeyo y nacido en secreto. Su tribu fue atacada por los Romanos, y las hermanas de Ferox violadas y asesinadas. La tribu de los Icenos y los Trinovantes se unieron en un muro conjunto que acabara con el incesante avance de las tropas Romanas y tras ello ocupar el territorio que les había sido robado. La Reina Boadicea conquistó y recuperó ámplias y extensas regiones de Roma bajo la rebelión de Britania y los pueblos Celtas, bajo el atento ojo de los Brujah los cuales daban su apoyo desde las sombras.

Aún así, los Ventrue y Lasombra Romanos aliados, consiguieron volver el fuego contra Boadicea, y esta antes de ser atrapada por los Romanos prefirió suicidarse con veneno, mientras su hijo, Ferox, luchaba por defenderla exterminando a una enorme cantidad de cainitas romanos y tropas del imperio. Así fue como los Brujah, impresionados por la ferocidad del joven mortal, se lo llevaron a la isla de Mona, donde sirvio durante decadas como Ghoul Guardaespaldas de los Antiguos del clan Brujah.

Pero los Ventrue tenían demasiado poder, y acabaron por aplastar a los Brujah, capturando a Ferox, e interrogándolo en vano, pues su lealtad superaba incluso los lazos de la mística sangre cainita. Tal poder de resistirse a todos los intentos de subyugarle por su fuerte codigo moral de conducta, le valió el reconocimiento de los Ventrue, y fue así, como fue adoptado por los ventrue y convertido ahora, en su Ghoul Guardian.

En los últimos años de la republica Ferox se convirtió al cristianismo y los Ventrue lo usaron de espia para obtener informacion de la religión naciente.

Fue así como Ferox, empezo a aumentar su FE a pasos agigantados, asegurándose que muchos sacerdotes y cristianos de fe fueran abrazados y vinculados a los ventrue para servirles.

Pero con el tiempo vió que la iglesia acabaría alzando a la humanidad contra el ferreo control de los vastagos, y avisó a sus superiores del error que podrían cometer, cosa que no les hizo gracia y lo apartaron de su mision, volviendo a convertirse en guardián de los antiguos del clan.

Más tarde, los ventrue se darían cuenta con la inquisicion, de los avisos de Ferox, pero teniéndolo ya fuera de su alcance. Ferox sirvió poca a los Ventrue antes de que estos lo vendieran a los Tremere, ya que estos también le habían estado observando y lo eligieron como el especimen perfecto para la creación de unas Gárgolas más inteligentes y con más recursos.

Pero los Tremere, tras observar a Ferox, compredieron el peligro de crear una Gargola tan extremadamente independiente e inteligente, por lo que conservaron al viejo Ghoul como consejero sobre el cristianimo por sus conocimientos ocultistas. Aún así durante años y años observó el tamaño abuso de los Tremere sobre las pobres Gargolas, hasta que su paciencia estallo, y orquestó la gran revuelta de las Gargolas contra sus propios Amos Tremere consiguiendo liberarlas finalmente.

Aún así, tras horas después de escapar junto a las gárgolas de la fortaleza tremere, el poder de la sangre de estos se hizo palpable y empezó a envejecer a un ritmo alarmante, por lo que las Gargolas, solo pudieron agraceder su libertad a Ferox, de un modo, salvandole la vida, a cambio de convertirle en una de ellas, por lo que fue abrazado por una de las Antiguas Gargolas. Con el abrazo y conversión a Gárgola, Ferox perdió gran parte de su identidad y recuerdos, pero había cosas tan arraigadas en su mente, que ni la maldición de la sangre de las Gargolas pudo erradicarlas. La niebla de recuerdos de sus cientos de años en el cristianismo, le hicieron llegar a la conclusión de que él, era uno de los ángeles caídos del cielo que debía redimirse a sí mismo y los que habían caído con él (NdT: o sea, las demás gárgolas, ya q según Ferox las demás gárgolas, son Angeles y no vampiros).

Su FE creció alarmantemente y su mente se volvió la más inteligente y aguda de todas las gárgolas conocidas y así fue como las demás gargolas le pidieron a Ferox que las liderase. Años más tarde surgió la Inquisición como él vaticinó, se escondieron y sobrevivieron, pero se encontró con los Nosferatu, y el ver su misma monstruosidad, pero con la carencia de sus alas características, le hizo creer que los nosferatu se trataban de demonios, por lo que empezó a erradicar y destruir a todos los nosferatu que se cruzaban en su camino. Imagen: Ferox es una Gargola muy anciana, y la falta de la necesidad de beber sangre, ha echo que su piel se vuelva albina, sus alas son enormes y sus ojos rojos como la sangre. Sugerencias de Interpretación: Se ve a sí mismo como un espíritu celestial exiliado que puede encontrar la redención y volver al paraíso destruyendo a los "demonios" (NdT: todo cainita malvado, sobretodo los nosferatu a los que por su monstruosidad considera auténticos demonios). Ves a todas las gargolas como a Grygori (NdT: Observadores), ángeles que se revelaron con Satán pero que se arrepintieron, y quieren redimirse al igual que tú lo haces.

Trofeo: Ferox está en la famosa Lista Roja, y su cabeza/trofeo, está pedida por el clan Nosferatu, debido a los cientos de miembros de su clan a los que ha destruido en su caótico fanatismo cristiano. Aun asi los Tremere guardan un gran rencor a Ferox por provocar la rebelión de sus mascotas y servidores, guardándole un hueco "especial" en sus corazones muertos.


Última edición por Karsh el Vie Abr 19, 2013 2:15 pm, editado 1 vez
Karsh
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Re: Canons

Mensaje por Karsh el Vie Oct 12, 2012 1:35 pm




Baba Yaga

Estado: Libre.


Sire: Absimiliard
Clan: Nosferatu
Naturaleza/Conducta: Bravo/Confabuladora.
Generación: 4º
Abrazo: 5000 A.C.
Avatar:Helena bonhamcarter

Cuando Rusia era joven, también lo fue Baba Yaga. Cuando Rusia creció en poder, también lo hizo Baba Yaga. Cuando Rusia se volvió corrupta, también lo hizo Baba Yaga...... Proverbio de los Colmillos Plateados.

Proveniente de las tierras de Rusia, fueron los garou los que admitieron cuan temible era esta singular mujer. Quien utilizaba sus poderes de la magia de la tierra para ayudar a sus congéneres a vivir en armonía con el mundo y los espíritus.

Durante su vida, un enemigo temible llegó a Rusia. Y por supuesto que fue Baba Yaga la primera en enfrentar dicho mal, ella planeaba terminar con el vampiro que se alimentaba de la sangre de los vivos. Pero al verlo quedó paralizada de horror. Aún así ella le advirtió que se marchase.

Absimiliard, el primer Nosferatu, juró entonces que esa sacerdotisa de la tierra, esa Baba Yaga, que se había atrevido a echarlo, lamentaría su advertencia.

Cuando hubo acaecido la siguiente luna llena, Absimiliard fue a enfrentarla y Baba Yaga dio la cara con valentía. Lamentablemente incluso con su poderosa magia, no pudo detener al poderoso vástago que se avalanzó sobre ella con fiereza y aunque ésta llamó a los espíritus de los árboles y de la naturaleza, la tierra lloró con cada paso que el vampiro dio.

Repentinamente el nosferatu se desvaneció sin aviso. Baba Yaga esperó que se hubiese ido, que su magia le hubiese destruido.

Sin embargo, se dio cuenta un poco tarde que la naturaleza misma que una vez había cuidado de ella, ahora la rechazaba. Aquello de lo que ella vivió ahora se volvía para atacarla. La mujer no sabía a donde ir y entonces corrió directamente a los brazos del vampiro, y cayó en su abrazo de hierro.

Y el le regalo la segunda vida, llena de oscuridad, de muchas promesas y dolor.

Baba Yaga despertó ella sabía que su mente no era la misma, y su cuerpo nunca más respiraría con vida. Ella notó su vínculo con la tierra debilitarse. Lo odió profundamente.

Y de algún modo al convocar a los espíritus, la tiniebla vino en vez de los espíritus de la naturaleza y en su ayuda acudieron los Zmei, arrastrándose desde el interior de Malfeas. Uno por uno, poderosos rompieron el tejido de la realidad y descendieron desde los cielos.

A las ordenes de Baba Yaga, se lanzaron contra absimilliard, pero una argucia de este los dejó atrás. Aunque muy poderosos, estaban debilitados por su viaje al mundo real. Entonces el nosferatu creó fragmentos de si mismo en sus mentes, y los mandó a todos los rincones de Rusia, siendo perseguidos por los Zmei. Mientras el iba a buen recaudo.

El odio de Baba Yaga no tuvo medida y llena de rencor, a sabiendas de que el vampiro podría hacerla esclavizarla, buscó entre las tinieblas. Y esta vez, contactó con algo que hasta ella siempre había temido.

Un pacto fue hecho con Koshchei, La Garra del Wyrm. Él quedaría libre por la voluntad de Baba Yaga. Entonces Koshchei se plantó ante absimilliard para enfrentarlo en combate, y Baba Yaga sabiamente huyó del temible Maelstrom.

Nadie fue testigo de la batalla, pues todos los espíritus de la tierra habían sido destruidos al ayudar a Baba Yaga la noche anterior. Nadie sabe con seguridad que es lo que pasó. Lo único que se sabe es que Koschei volvió, y Absimiliard jamás volvió a ser visto.

Baba Yaga sabe que el más antiguo no está en Rusia, pues la tierra misma se lo ha dicho así. Pero la tierra lloró, porque la gran Baba Yaga debía su existencia a Koschei. Ese fue el pacto.

Koshchei, una de las garras del Wyrm, deambulaba ahora libre en la tierra. La corrupción trago a Rusia poco a poco.

Baba Yaga perdió sus poderes mágicos, pero ganó increíbles poderes oscuros a su vez. Ella conoce muchos secretos de la tierra, y esto puede ser ventajoso contra la mayoría de los enemigos en los años por venir.

La mujer sabe que el dolor de la tierra es culpa suya y de su odio. Aún así, ella realmente desearía curar la tierra. Es esta la razón de porque realmente nunca hará daño a una persona inocente.

Algunos rumoran que en realidad, la mujer nunca fue abrazada sino que alcanzó el poder mediante diablerie de sus propios hermanos, un canibalismo imperdonable.

Siente respeto hacia los niños, porque representan una pureza que otrora ella misma tuvo. Nunca atacará a un niño, salvo si este demostrara corrupción entonces ella lo matará antes de que al crecer alimente esta corrupción. Lo devorará de un solo bocado...

Debido a su pacto, ella actualmente sirve a Koshchei, y al Wyrm. Está trabajando para romper los conjuros que le atan, y traerlo de vuelta. Conjuros lanzados por los Bogatyrs de antaño. En el cumplimiento de su pacto se ha tornado una persona intolerante, y con ella... no existen segundas oportunidades.

En 1990 destruyó el concilio de Brujah que influenciaba al gobierno ruso y sometió a su voluntad a la mayor parte de los Vástago supervivientes. Entonces se dedicó a incrementar sus ejércitos. Lo que planeaba hacer con ellos es un misterio, pero consiguió aislar con éxito a los Vástagos de Rusia y a otros seres sobrenaturales durante varios años.




Spoiler:

Código:
Cuando Rusia era joven, también lo fue Baba Yaga. Cuando Rusia creció en poder, también lo hizo Baba Yaga. Cuando Rusia se volvió corrupta, también lo hizo Baba Yaga...... Proverbio de los Colmillos Plateados.

Proveniente de las tierras de Rusia, fueron los garou los que admitieron cuan temible era esta singular mujer. Quien utilizaba sus poderes de la magia de la tierra para ayudar a sus congéneres a vivir en armonía con el mundo y los espíritus.

Durante su vida, un enemigo temible llegó a Rusia. Y por supuesto que fue Baba Yaga la primera en enfrentar dicho mal, ella planeaba terminar con el vampiro que se alimentaba de la sangre de los vivos. Pero al verlo quedó paralizada de horror. Aún así ella le advirtió que se marchase.

Absimiliard, el primer Nosferatu, juró entonces que esa sacerdotisa de la tierra, esa Baba Yaga, que se había atrevido a echarlo, lamentaría su advertencia.

Cuando hubo acaecido la siguiente luna llena, Absimiliard fue a enfrentarla y Baba Yaga dio la cara con valentía. Lamentablemente incluso con su poderosa magia, no pudo detener al poderoso vástago que se avalanzó sobre ella con fiereza y aunque ésta llamó a los espíritus de los árboles y de la naturaleza, la tierra lloró con cada paso que el vampiro dio.

Repentinamente el nosferatu se desvaneció sin aviso. Baba Yaga esperó que se hubiese ido, que su magia le hubiese destruido.

Sin embargo, se dio cuenta un poco tarde que la naturaleza misma que una vez había cuidado de ella, ahora la rechazaba. Aquello de lo que ella vivió ahora se volvía para atacarla. La mujer no sabía a donde ir y entonces corrió directamente a los brazos del vampiro, y cayó en su abrazo de hierro.

Y el le regalo la segunda vida, llena de oscuridad, de muchas promesas y dolor.

Baba Yaga despertó ella sabía que su mente no era la misma, y su cuerpo nunca más respiraría con vida. Ella notó su vínculo con la tierra debilitarse. Lo odió profundamente.

Y de algún modo al convocar a los espíritus, la tiniebla vino en vez de los espíritus de la naturaleza y en su ayuda acudieron los Zmei, arrastrándose desde el interior de Malfeas. Uno por uno, poderosos rompieron el tejido de la realidad y descendieron desde los cielos.

A las ordenes de Baba Yaga, se lanzaron contra absimilliard, pero una argucia de este los dejó atrás. Aunque muy poderosos, estaban debilitados por su viaje al mundo real. Entonces el nosferatu creó fragmentos de si mismo en sus mentes, y los mandó a todos los rincones de Rusia, siendo perseguidos por los Zmei. Mientras el iba a buen recaudo.

El odio de Baba Yaga no tuvo medida y llena de rencor, a sabiendas de que el vampiro podría hacerla esclavizarla, buscó entre las tinieblas. Y esta vez, contactó con algo que hasta ella siempre había temido.

Un pacto fue hecho con Koshchei, La Garra del Wyrm. Él quedaría libre por la voluntad de Baba Yaga. Entonces Koshchei se plantó ante absimilliard para enfrentarlo en combate, y Baba Yaga sabiamente huyó del temible Maelstrom.

Nadie fue testigo de la batalla, pues todos los espíritus de la tierra habían sido destruidos al ayudar a Baba Yaga la noche anterior. Nadie sabe con seguridad que es lo que pasó. Lo único que se sabe es que Koschei volvió, y Absimiliard jamás volvió a ser visto.

Baba Yaga sabe que el más antiguo no está en Rusia, pues la tierra misma se lo ha dicho así. Pero la tierra lloró, porque la gran Baba Yaga debía su existencia a Koschei. Ese fue el pacto.

Koshchei, una de las garras del Wyrm, deambulaba ahora libre en la tierra. La corrupción trago a Rusia poco a poco.

Baba Yaga perdió sus poderes mágicos, pero ganó increíbles poderes oscuros a su vez. Ella conoce muchos secretos de la tierra, y esto puede ser ventajoso contra la mayoría de los enemigos en los años por venir.

La mujer sabe que el dolor de la tierra es culpa suya y de su odio. Aún así, ella realmente desearía curar la tierra. Es esta la razón de porque realmente nunca hará daño a una persona inocente.

Algunos rumoran que en realidad, la mujer nunca fue abrazada sino que alcanzó el poder mediante diablerie de sus propios hermanos, un canibalismo imperdonable.

Siente respeto hacia los niños, porque representan una pureza que otrora ella misma tuvo. Nunca atacará a un niño, salvo si este demostrara corrupción entonces ella lo matará antes de que al crecer alimente esta corrupción. Lo devorará de un solo bocado...

Debido a su pacto, ella actualmente sirve a Koshchei, y al Wyrm. Está trabajando para romper los conjuros que le atan, y traerlo de vuelta. Conjuros lanzados por los Bogatyrs de antaño. En el cumplimiento de su pacto se ha tornado una persona intolerante, y con ella... no existen segundas oportunidades.

En 1990 destruyó el concilio de Brujah que influenciaba al gobierno ruso y sometió a su voluntad a la mayor parte de los Vástago supervivientes. Entonces se dedicó a incrementar sus ejércitos. Lo que planeaba hacer con ellos es un misterio, pero consiguió aislar con éxito a los Vástagos de Rusia y a otros seres sobrenaturales durante varios años.




FÁTIMA AL-FAQADI

Estado: Libre

Edad: 21 años aparentes / 6ª
Clan: Assamita
Secta: independiente
Sexo: Femenino
Inclinación sexual:  Bisexual
Avatar:tuba büyüküstün

Historia:
Fatima al-Faqadi es un cazador de cazadores. En vida, esta letal asesina assamita fue una mora almohade de semejante habilidad que el clan Assamita violó su antiguo precepto en contra de Abrazar mujeres para inducirla a ella hasta su posición. La confianza del clan no estuvo extraviada: Fatima rápidamente llegó a ser una de las estrellas de los sarracenos, asesinando antiguos, anarcas, hombres lobo y magos por igual. Su única debilidad consiste en su única amistad con la Lasombra Lucita; ellas se conocieron en los campos de batalla de la Reconquista, y las dos vampiras han sido alternativamente socias, amantes, rivales y enemigas bajo los siglos.

     Fátima es una de las más letales combatientes vivos o no-muertos que hay fuera o aún dentro del clan Assamita. Ella es tan veloz como el viento del desierto, y su proeza con armas de todo tipo es legendaria aún entre los vampiros (ella prefiere decapitar a sus víctimas con una vieja cimitarra de Damasco). Su maestría de Ofuscación le permite a ella aparecer como alguien o alguna cosa o volverse completamente invisible, mientras su poder de Extinción le permite a ella usar su sangre como un veneno o un agente corrosivo. Ella es sobrehumanamente fuerte y puede inspirar un terror sobrenatural en sus presas.

     A través de los años ella ha mantenido su ardiente relación de amor-odio con Lucita; el honor de clan de Fátima ha forzado a menudo el conflicto con la Lasombra, aunque la mora ha aparecido también ocasionalmente de la nada para salvar a Lucita de cierta condena. Ahora, en la noches de sangre y terror, quién sabe qué camino seguirá este enigmático halcón del desierto.





Spoiler:

Código:
[b]Historia:[/b]
Fatima al-Faqadi es un cazador de cazadores. En vida, esta letal asesina assamita fue una mora almohade de semejante habilidad que el clan Assamita violó su antiguo precepto en contra de Abrazar mujeres para inducirla a ella hasta su posición. La confianza del clan no estuvo extraviada: Fatima rápidamente llegó a ser una de las estrellas de los sarracenos, asesinando antiguos, anarcas, hombres lobo y magos por igual. Su única debilidad consiste en su única amistad con la Lasombra Lucita; ellas se conocieron en los campos de batalla de la Reconquista, y las dos vampiras han sido alternativamente socias, amantes, rivales y enemigas bajo los siglos.

      Fátima es una de las más letales combatientes vivos o no-muertos que hay fuera o aún dentro del clan Assamita. Ella es tan veloz como el viento del desierto, y su proeza con armas de todo tipo es legendaria aún entre los vampiros (ella prefiere decapitar a sus víctimas con una vieja cimitarra de Damasco). Su maestría de Ofuscación le permite a ella aparecer como alguien o alguna cosa o volverse completamente invisible, mientras su poder de Extinción le permite a ella usar su sangre como un veneno o un agente corrosivo. Ella es sobrehumanamente fuerte y puede inspirar un terror sobrenatural en sus presas.

      A través de los años ella ha mantenido su ardiente relación de amor-odio con Lucita; el honor de clan de Fátima ha forzado a menudo el conflicto con la Lasombra, aunque la mora ha aparecido también ocasionalmente de la nada para salvar a Lucita de cierta condena. Ahora, en la noches de sangre y terror, quién sabe qué camino seguirá este enigmático halcón del desierto.
Karsh
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Señor de la Guerra

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Re: Canons

Mensaje por Karsh el Vie Oct 12, 2012 1:36 pm




Vasantasena

Estado: Libre.

Clan:  Malkavian
Secta: Sabbath
Edad : 26 años aparentes / 5°
[Sexo: Femenino.
Inclinación sexual: Bisexual
Ocupación:  Arzobispo
Disciplinas: Auspex, Dementación, Ofuscación.
Avatar: katrina kaif

Historia:
Chiquilla de Unmada. En el Libro Malkavian de 2ª decia que Unmada era de 7ª Generacion, pero en el de 3ª lo cuentan como uno de los seis Matusalenes que se las apañaron para convocar a todos los Malkavian de Europa y cambiarles la Dementacion por Dominacion poco después del nacimiento de la Camarilla. Ojo, aquí Matusalén no significa 4ª Generacion, sino 5ª o por el estilo. En cualquier caso, Unmada era muy poderoso en las dos versiones, y yo me inclino mas por la 5ª Generacion, siendo Vasantasena de 6ª.

      Vasantasena desempeñó un importante papel en la creacion tanto de la Camarilla como del Sabbat. Respecto a la Camarilla, trabajó junto a Unmada convocando a los Malkavian y haciendo que se unieran en masa a los antiguos durante la Revolución Anarquista.

      Sin embargo, cuando los Antiguos juzgaban a los rebeldes, Vasantasena habló en su favor. Pidió a los antiguos que mostraran piedad con los vencidos. Argumentó que el derramamiento de sangre sería respondido con un derramamiento mucho mayor, un conflicto a cuyo lado la Revuelta Anarca sería una escaramuza. Sin embargo, la piedad sería recompensada con una reconciliación de la misma proporción. Sus palabras dejaron a los presentes helados, pero la decisión ya estaba tomada...

      Así que Vasantasena decidió liberar a los prisioneros que pudo y huir con ellos. Estos eran los Antitribu de todos los clanes de la Camarilla que formaron el núcleo principal del Sabbat, junto a los Lasombra y Tzimisce. Así pues, Vasantasena se convirtió en uno de los tres pilares sobre los cuales se alzó en un principio el Sabbat.

      Su papel en el Sabbat no está muy definido a nivel político. Parece mandar más por su influencia que por algún puesto concreto. No se menciona una posición de poder, como pueda ser un Obispado o Arzobispado. Sin embargo, es una gran fuente de inspiración para todo aquel que siga una senda. De hecho, la manía del Sabbat en las Sendas de Iluminación ha sido inspirada por ella, ya que siempre ha defendido que cada uno debe buscar su propio camino a la Iluminación. Naturalmente, se ríe de todas las Sendas existentes, que son más que nada una forma de coartar la libertad personal de elección por su rigidez. Se rumorea que sabe todo lo que pasa en el Sabbat. No se sabe a ciencia cierta, pero lo cierto es que ningún Sabbat ha logrado sorprenderla nunca.

      Sus planes inmediatos son viajar a la India (parece que hay puestos vacantes

      Y por último, se ha desconectado de la Red de Locura Malkavian.




Spoiler:

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[b]Historia:[/b]
[spoiler]Chiquilla de Unmada. En el Libro Malkavian de 2ª decia que Unmada era de 7ª Generacion, pero en el de 3ª lo cuentan como uno de los seis Matusalenes que se las apañaron para convocar a todos los Malkavian de Europa y cambiarles la Dementacion por Dominacion poco después del nacimiento de la Camarilla. Ojo, aquí Matusalén no significa 4ª Generacion, sino 5ª o por el estilo. En cualquier caso, Unmada era muy poderoso en las dos versiones, y yo me inclino mas por la 5ª Generacion, siendo Vasantasena de 6ª.

       Vasantasena desempeñó un importante papel en la creacion tanto de la Camarilla como del Sabbat. Respecto a la Camarilla, trabajó junto a Unmada convocando a los Malkavian y haciendo que se unieran en masa a los antiguos durante la Revolución Anarquista.

       Sin embargo, cuando los Antiguos juzgaban a los rebeldes, Vasantasena habló en su favor. Pidió a los antiguos que mostraran piedad con los vencidos. Argumentó que el derramamiento de sangre sería respondido con un derramamiento mucho mayor, un conflicto a cuyo lado la Revuelta Anarca sería una escaramuza. Sin embargo, la piedad sería recompensada con una reconciliación de la misma proporción. Sus palabras dejaron a los presentes helados, pero la decisión ya estaba tomada...

       Así que Vasantasena decidió liberar a los prisioneros que pudo y huir con ellos. Estos eran los Antitribu de todos los clanes de la Camarilla que formaron el núcleo principal del Sabbat, junto a los Lasombra y Tzimisce. Así pues, Vasantasena se convirtió en uno de los tres pilares sobre los cuales se alzó en un principio el Sabbat.

       Su papel en el Sabbat no está muy definido a nivel político. Parece mandar más por su influencia que por algún puesto concreto. No se menciona una posición de poder, como pueda ser un Obispado o Arzobispado. Sin embargo, es una gran fuente de inspiración para todo aquel que siga una senda. De hecho, la manía del Sabbat en las Sendas de Iluminación ha sido inspirada por ella, ya que siempre ha defendido que cada uno debe buscar su propio camino a la Iluminación. Naturalmente, se ríe de todas las Sendas existentes, que son más que nada una forma de coartar la libertad personal de elección por su rigidez. Se rumorea que sabe todo lo que pasa en el Sabbat. No se sabe a ciencia cierta, pero lo cierto es que ningún Sabbat ha logrado sorprenderla nunca.

       Sus planes inmediatos son viajar a la India (parece que hay puestos vacantes

       Y por último, se ha desconectado de la Red de Locura Malkavian.




Maria La Negra

Estado:Libre.

Clan: Baali
      Sire: probablemente Anaduk
      Naturaleza: Superviviente
      Conducta: Fanática
      Generación: 7a
      Abrazo: -1800
Avatar: Jourdan Dunn

Historia:  Esta antigua protegida del temible alto sacerdote Anaduk el Negro, en su día concubina del rey de la desaparecida ciudad estado de Akkad, ha ascendido de forma sorprendente en las filas de esta línea infernal.

      Su naturaleza extraordinariamente calmada es legendaria incluso entre los Hijos de Caín. Cuando actúa lo hace rápidamente y sin confusión. Como muchos otros de su raza trabaja por su cuenta, prefiriendo la soledad a la compañía. Los pocos que la han conocido y que han hablado con ella señalan que se cubre y que lleva velo, a la tradición del Islam, aunque algunos aseguran que esconde alguna desfiguración. Siente un odio especial por los hijos de Arikel, por lo que apresa, seduce y tortura a cualquier Toreador lo suficientemente desafortunado como para cruzarse en su camino o entrar en sus dominios. Nadie conoce exactamente el motivo, pero por Europa hay muchos montones de ceniza que sirven como prueba de su eficacia.

      Ma-ri-ah se ha congraciado con varios poderes superiores, incluyendo a los horrorosos Decani. Más terrorífico es el hecho de que sirve nada menos que a la entidad que los Hijos conocen como Anoster, Señor de la Desesperación, algo realmente excepcional para alguien de su posición. Con este poderoso respaldo ha vuelto su mirada hacia Bizancio, dadas sus tenues relaciones con la Iglesia Occidental y los grandes juegos de poder que suelen tener lugar allí.

      Abundan los rumores sobre su naturaleza excéntrica y solitaria, así como sobre sus retorcidas motivaciones. Algunos la denominan traidora a los suyos o le acusan de asesina por la destrucción de su sire. Otros no creen que sea Baali, sino un agente subversivo de otros poderes, como los Setitas o los Tremere. Un fragmento de una vieja tableta de arcilla asegura que ha evolucionado más allá de las limitaciones de la existencia Cainita y mortal, convirtiéndose en una diosa oscura y hambrienta encerrada en un cuerpo físico.

      Sea cual sea la verdad, "María" es una figura peligrosa para todos sus congéneres y para el mundo medieval en general. Es mujer, un comodín impredecible y está totalmente involucrada en la política y las intrigas del reino. Trata con mortales y con inmortales, y es un elemento prominente en el que muchos han puesto los ojos. Y, como siempre, el clavo que más sobresale es el que inevitablemente termina siendo golpeado.




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Código:
Historia:  Esta antigua protegida del temible alto sacerdote Anaduk el Negro, en su día concubina del rey de la desaparecida ciudad estado de Akkad, ha ascendido de forma sorprendente en las filas de esta línea infernal.

       Su naturaleza extraordinariamente calmada es legendaria incluso entre los Hijos de Caín. Cuando actúa lo hace rápidamente y sin confusión. Como muchos otros de su raza trabaja por su cuenta, prefiriendo la soledad a la compañía. Los pocos que la han conocido y que han hablado con ella señalan que se cubre y que lleva velo, a la tradición del Islam, aunque algunos aseguran que esconde alguna desfiguración. Siente un odio especial por los hijos de Arikel, por lo que apresa, seduce y tortura a cualquier Toreador lo suficientemente desafortunado como para cruzarse en su camino o entrar en sus dominios. Nadie conoce exactamente el motivo, pero por Europa hay muchos montones de ceniza que sirven como prueba de su eficacia.

       Ma-ri-ah se ha congraciado con varios poderes superiores, incluyendo a los horrorosos Decani. Más terrorífico es el hecho de que sirve nada menos que a la entidad que los Hijos conocen como Anoster, Señor de la Desesperación, algo realmente excepcional para alguien de su posición. Con este poderoso respaldo ha vuelto su mirada hacia Bizancio, dadas sus tenues relaciones con la Iglesia Occidental y los grandes juegos de poder que suelen tener lugar allí.

       Abundan los rumores sobre su naturaleza excéntrica y solitaria, así como sobre sus retorcidas motivaciones. Algunos la denominan traidora a los suyos o le acusan de asesina por la destrucción de su sire. Otros no creen que sea Baali, sino un agente subversivo de otros poderes, como los Setitas o los Tremere. Un fragmento de una vieja tableta de arcilla asegura que ha evolucionado más allá de las limitaciones de la existencia Cainita y mortal, convirtiéndose en una diosa oscura y hambrienta encerrada en un cuerpo físico.

       Sea cual sea la verdad, "María" es una figura peligrosa para todos sus congéneres y para el mundo medieval en general. Es mujer, un comodín impredecible y está totalmente involucrada en la política y las intrigas del reino. Trata con mortales y con inmortales, y es un elemento prominente en el que muchos han puesto los ojos. Y, como siempre, el clavo que más sobresale es el que inevitablemente termina siendo golpeado.




Sascha Vykos

Estado: Libre.

Clan: Tzimisce
secta :Sabbath
Sire: Symeon
Naturaleza: Monstruo
Conducta: Visionario
Generación: 6ª (bajada desde la 7ª mediante diablerie de Symeon).
 Abrazo: 1002
Edad Aparente: Indistinguible
Sexo:Femenino.
Inclinación sexual:  Transexual.
Avatar: Lady Gaga

Imagen: Sascha es una belleza alienígena. Sus extremidades son largas, esbeltas y gráciles, aunque sus movimientos revelan poder. Su cara es como una obra de Miguel Ángel, perfecta y sin defectos de forma. Sin embargo, ni siquiera el maestro de artistas hubiera podido capturar la expresión cruel de Vykos. El intrincado diseño de cicatrices, tatuajes y perforaciones que cubren su forma andrógina

trasfondo: La andrógina Sascha Vykos, erudita Nodista, científica Tzimisce y monstruo Cainita, ha sido durante mucho tiempo una firme defensora de la "Libertad" (NdT: notese las comillas) del Sabbat.
Es la torturadora en jefe del Infierno, y toda una virtuosa con el escalpelo. Sascha comprende los matices de cada sensación fisica y conoce los nervios mejor preparados para recibir sus misterios. También es una criatura del conocimiento, y posee una colección de Libros y artefactos que bastarian para humillar los salones de cualquier academia.
Sus enemigos, entre los quese cuentan el Gangrel Beckett y el Malkavian Anatole (NdT: también la enemistad de Unre, la guardiana del Gólgota), creen que es una figura de culto en el Sabbat, y de ahí que los miembros de la secta emulen sus acciones.
Sascha Vykos, que se hacía llamar Myka Vykos en los años anteriores a su autoinflingida castración, disfrutaba de una envidiable existencia en el glorioso imperio Bizantino. Nacido en el seno de la nobleza de los Cárpatos antes del final del primer milenio.
Myka parecía destinado a la grandeza desde una muy temprana edad. Ya de niño, sus aptitudes y sus visiones atrajeron la atención de la Casa Tremere de la Orden de Hermes. Aprendió los rudimentos de la hechiceria, y demostró ser un estudiante tan apto que despertó los celos del magus Goratrix
Myka se enamoro del Toreador Mikael y de las ilusiones de divinidad del Matusalen (NdT: Mikael, chiquillo de Arikel, gran progenitor del clan Toreador de la 4ª generación abrazado en el siglo IIa.C. y que acabó siendo diablerizado por Ma-Ri-Ha la Negra).
Como guerrero, Sascha es una temible herramienta para la venganza. Con su maestría de la Taumaturgia y la Vicisitud, puede vencer a casi cualquier adversario. Si bien, por lo general, prefiere capturar a sus enemigos antes que matarlos. Lo peor es que las víctimas de sus torturas, llegan a tal nivel que no saben si están siendo torturados o violados.
Durante la Revuelta anarquista, estos atacaron los bastiones de los antiguos. Por su parte Myka, jugó a ser un monstruo mientras torturaba a Symeon, absorbiendo y regurgitando una y otra vez la sangre de su sire hasta que se decidió a Diablerizarlo por completo.





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Imagen: Sascha es una belleza alienígena. Sus extremidades son largas, esbeltas y gráciles, aunque sus movimientos revelan poder. Su cara es como una obra de Miguel Ángel, perfecta y sin defectos de forma. Sin embargo, ni siquiera el maestro de artistas hubiera podido capturar la expresión cruel de Vykos. El intrincado diseño de cicatrices, tatuajes y perforaciones que cubren su forma andrógina

trasfondo: La andrógina Sascha Vykos, erudita Nodista, científica Tzimisce y monstruo Cainita, ha sido durante mucho tiempo una firme defensora de la "Libertad" (NdT: notese las comillas) del Sabbat.
Es la torturadora en jefe del Infierno, y toda una virtuosa con el escalpelo. Sascha comprende los matices de cada sensación fisica y conoce los nervios mejor preparados para recibir sus misterios. También es una criatura del conocimiento, y posee una colección de Libros y artefactos que bastarian para humillar los salones de cualquier academia.
Sus enemigos, entre los quese cuentan el Gangrel Beckett y el Malkavian Anatole (NdT: también la enemistad de Unre, la guardiana del Gólgota), creen que es una figura de culto en el Sabbat, y de ahí que los miembros de la secta emulen sus acciones.
Sascha Vykos, que se hacía llamar Myka Vykos en los años anteriores a su autoinflingida castración, disfrutaba de una envidiable existencia en el glorioso imperio Bizantino. Nacido en el seno de la nobleza de los Cárpatos antes del final del primer milenio.
Myka parecía destinado a la grandeza desde una muy temprana edad. Ya de niño, sus aptitudes y sus visiones atrajeron la atención de la Casa Tremere de la Orden de Hermes. Aprendió los rudimentos de la hechiceria, y demostró ser un estudiante tan apto que despertó los celos del magus Goratrix
Myka se enamoro del Toreador Mikael y de las ilusiones de divinidad del Matusalen (NdT: Mikael, chiquillo de Arikel, gran progenitor del clan Toreador de la 4ª generación abrazado en el siglo IIa.C. y que acabó siendo diablerizado por Ma-Ri-Ha la Negra).
Como guerrero, Sascha es una temible herramienta para la venganza. Con su maestría de la Taumaturgia y la Vicisitud, puede vencer a casi cualquier adversario. Si bien, por lo general, prefiere capturar a sus enemigos antes que matarlos. Lo peor es que las víctimas de sus torturas, llegan a tal nivel que no saben si están siendo torturados o violados.
 Durante la Revuelta anarquista, estos atacaron los bastiones de los antiguos. Por su parte Myka, jugó a ser un monstruo mientras torturaba a Symeon, absorbiendo y regurgitando una y otra vez la sangre de su sire hasta que se decidió a Diablerizarlo por completo.


Última edición por Karsh el Vie Abr 19, 2013 2:14 pm, editado 1 vez
Karsh
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Señor de la Guerra

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Re: Canons

Mensaje por Karsh el Vie Oct 12, 2012 1:37 pm




Conde de St. Germain

Estado: Libre.

Edad:  26 años aparentes - 6°
Clan:True brujah
Sexo:Masculino
inclinación sexual: Bisexual
Avatar: orlando bloom

Las siguientes líneas, tratan de la vida del misterioso Conde Saint Germain (Antiguo Brujah). Es la visión que sobre él tienen los humanos, más concretamente un grupo de gnósticos, cuyas principales creencias son esotéricas. En ningún momento de la narración se le tratará como un Vástago (esto ni siquiera lo tienen en cuenta los humanos, lo que es un punto a favor para la Camarilla).

      Debido a su inquietante vida y a sus palabras y las de los que lo conocieron, los gnósticos lo consideran un Maestro, un Iniciado, para mayor información sobre lo que esto significa, sería mejor estudiar las creencias esotéricas. Simplemente decir que para ellos Jesús de Nazaret fue un iniciado, un Gran Maestro que debido a su gran evolución vida tras vida (creen en la reencarnación), se Cristificó, y vino a darnos sus enseñanzas, como a él también consideran Grandes Maestros a Buda, Hermes, Mahoma, Samael Aun Weor (al que aquí se nombra)...

      Para quien le interese el autor de este relato es Emilio Beviá, y está publicado en una revista llamada "El Aureo Florecer" (Año XXXIV del ACUARIO - Núm. III-9), que dirige el Instituto Gnóstico de Antropología (I.G.A.).

      Mi opinión es que este relato no hace nada más que evidenciar la existencia del Vástago Brujah, Conde Germaine.

      Degren 20-VI-1999

      Para la Sociedad Occultae.

     


     Las hipótesis históricas sobre sus orígenes son numerosas, pues, los escritores modernos hablan de él como un personaje enigmático. Federico II de Prusia (amigo íntimo suyo) solía decir de él que era un hombre a quien nadie había podido llegar a comprender.

      Este famoso personaje apareció en Francia a mediados del siglo XVII. Llegó como acompañante del señor de BelleIsle embajador de Luis XV en Alemania. Derrochaba sumas de dinero en medio de una existencia sin igual, poseía magníficas piedras preciosas de un tamaño realmente prodigioso y en tan gran cantidad, que regalaba sin esfuerzo ejemplares bellísimos.

      Este enigmático ser, era uno de esos hombres de los que se dice que no tienen edad. De físico normal, era sin embargo sumamente atractivo. Casanova nos dice: "Era difícil hablar mejor que él... Empleaba un tono decisivo, pero tan estudiado, que gustaba a todos. Era un sabio, hablaba a la perfección la mayoría de las lenguas, gran músico, gran químico, de rostro agradable y de gran habilidad para conquistar el corazón de las mujeres".

      Daba la impresión de haber viajado por el mundo entero y, sobre todo, de haber asistido personalmente a todo cuanto ha existido en nuestro planeta. Practicaba todas las artes; era prodigioso con el clavicordio y en el violín con el cual rivalizaba con Paganini, que era un excelente músico y compositor. En Londres, en el año 1740, el Conde publicó varias composiciones, llegando a nosotros sólo un aria de su pequeña Opera "L´inconstanza Delusa" (La Pérfida Inconstacia), compuesta en el estilo rococó del siglo XVIII. Cantaba con una lindísima voz de barítono, y también pintaba y esculpía como los más grandes artistas.

      El mundo veía en él a un joven y noble señor de modales exquisitos, de gran dignidad, de impecable cortesía. Su porte era militar, delgado y de mediana estatura. Sus manos delicadas, sus pies pequeños, sus movimientos elegantes, su cabello era oscuro y fino, sus ojos pardos.

      A Saint Germain le rodeaban dos corrientes, una era la formada por aquellos que le tenían celos y envidiaban porque gozaba de la confianza y la admiración de reyes, sabios y los estadistas más destacados de Europa. Y la otra formada por aquellos que le respetaban profundamente, en la cual participaban las órdenes esotéricas y las asociaciones secretas de todo el mundo. Los intentos por apresarlo, hundirlo, encarcelarlo de los primeros, fracasaron, pues el Conde se deslizaba y desaparecía misteriosamente, para reaparecer de inmediato en un país diferente.

      ¿Quién era Saint Germain? Nadie lo supo nunca. Él mismo cuidaba de tener intrigada a la gente. Su enemigo, el ministro Choiseul, decía de él: "Es hijo de un judío portugués". Otros han creído ver en él al hijo de un médico judío de Estrasburgo. En realidad tenía varios nombres, puesto que por sus amigos fue conocido, a través del tiempo, como Marqués de Montferrat (seguramente era Montserrat), Conde de Belmar, Caballero Schoenning, Marqués de Aymar, Conde Tssarogy o Zarasky, Conde Weldons, y Conde Saint Germain.

      Wittemans, en su "Historia de los Rosa Cruz" estima que Saint Germain podía ser el primogénito de Federico II (Rackoczi) y la Princesa Carlota Amadea de Hesse Rhinfets descendiente de los soberanos de Transilvania, a quien se había dado por muerto a poco de nacer, para que no compartiese la peligrosa existencia de proscrito que llevaba su padre, destronado y perseguido por Carlos VI. Según eso, el niño había sido confiado a los Médicis de Italia, y se le habría puesto el nombre de Saint Germain porque su padre tenía posesiones en aquella ciudad de Florencia. Esta hipótesis, la más halagüeña, pudiera estar cerca de la verdad pues Madame de Genlis, en sus "Memorias", la hace suya.

      Cuando muere Federico II, el Príncipe fue visto en Holanda, donde estableció contacto con Sir Loane, Gnóstico Rosacruz prominente.

      En Turquía o Transilvania, según qué versión, muere históricamente, cuando los acontecimientos lo iban a atar a una vida oficial en Hungría, aunque después de su aparente muerte, aparece en Escocia, donde vive misteriosamente hasta el año 1745. De allí se traslada a Alemania y Austria con misiones industriales, de donde sale a estudiar Alquimia en la India. No vuelve a aparecer hasta el año 1758, donde establece contacto con el Mariscal Belle Isle del ejército francés, que era embajador en Alemania. Es el momento de comenzar su misión en París y se da a conocer con el nombre de Conde de Saint Germain, el Mariscal lo presenta a Mme. Pompadur, quien a su vez lo presenta al Rey de Francia Luis XV, y comienza a desplegarse la magia desconcertante del Conde.

      Así como se ignoraba su nacimiento, también se ignoraba su edad. Habiendo nacido en 1696, cuando en 1758 llegó a París contaba sesenta y dos años. Sin embargo, representaba sólo treinta años de edad. Rameau, ya viejo, declaraba haberle visto en 1710, y afirmaba que el conde en aquella época, tenía cincuenta años, o sea, la edad que representaba todavía.

      Se cuenta que el cardenal Luis de Rohan quiso conseguir algo cierto de lo que dijera el criado de Saint Germain, que le seguía a todas partes y gozaba ostensiblemente de gran favor cerca de su amo. Un día, el cardenal llamó al servidor, ya muy entrado en años y con el pelo blanco, y le dijo:

      "Por vos desearía enterarme de una cosa que me preocupa y que yo os agradecería mucho, hasta el punto de que obtendríais mi amistad y mi protección prometiéndoos, además, que lo que hablemos aquí será siempre un secreto que nadie conocerá jamás."

      "Si puedo serviros será un honor para mí, Ilustrísima" - respondió el viejo servidor.

      "Decidme, pues, amigo mío: ¿qué sabéis respecto a la edad de vuestro amo? porque, la verdad, me cuesta creer que tenga tantos siglos como él afirma tener."

      "Cierto, señor Cardenal, también yo creo que exagera, y debo confesaros..."

      "¿Qué, amigo mío? Decid, que nadie nos escucha."

      "¿Me prometéis el secreto?"

      "Oh, sí, os doy mi palabra de Cardenal. Bien, en confianza, que yo no creo en la antigüedad de su vida..."

      "Mirad, Ilustrísima, hace más de cuatrocientos años que estoy a su servicio y sólo hace ciento que le oigo contar que tiene más de dos mil. Puedo aseguraros que antes no hablaba de tal cosa."

      El cardenal, estupefacto, despidió al criado sin ocultar su disgusto.

      Saint Germain contaba a una joven que había sido compañero de armas de su tatarabuelo en la batalla de Marignan, y que éste le había encargado en el momento de morir que entregase a su mujer una cruz de oro. "Tuve que cumplir el encargo por mediación de otra persona añadía el conde y me gustaría saber si vuestra familia está en posesión de la joya". La joven palideció, pues guardaba la joya como una reliquia, y nadie, aparte de los miembros de su familia, conocía su existencia...

      Todo en él era extraño. Por ejemplo, se le invitaba muy a menudo, pero nunca probaba la comida. También se le veía adornado siempre con alhajas fabulosas, como una noche que llegó a Versalles con un traje adornado de diamantes.

      Llegado a Francia en 1743, llevaba una vida de ostentación, y sin embargo no había recibido ni una sola letra de cambio, según una investigación policial ordenada por su enemigo Choiseul (ministro de Luis XV) en 1750.

      Sea como fuere, el rey le mostraba un favor cada vez mayor, pidiéndole que instalase un laboratorio en Versalles y otro en el Trianón, donde Luis XV se entretenía con la alquimia. El rey y el conde permanecían largas horas encerrados. Parece fuera de toda duda que Saint Germain representara cerca de Luis XV el papel de consejero y agente.

      Saint Germain no era sólo un hombre divertido; su ciencia, su poder no solo servían para maravillar a las gentes, hacia otras cosas en un plano bastante más serio. Este gran alquimista trabajaba también para el rey de Prusia. Saint Germain era gnóstico-rosacruz e intentó convencer al rey para que estudiara sus enseñanzas.

      El único libro que dejó escrito Saint Germain es "La Santísima Trinosofia", de la que Grillot de Givry decía: "no es otra cosa, sino un libro de alquimia cabalizado..."

      Aunque jamás hizo alarde de sus poderes espirituales, Saint Germain actuaba espontáneamente como un Mago, un Cabalista-Gnóstico, un Alquimista. Tenía desarrolladas las facultades del Alma, (la clarividencia, la clariaudiencia, etc), podía viajar en Jinas y astralmente. Solía pasar en un éxtasis profundo de 37 a 49 horas sin despertar, y entonces sabía todo cuanto tenía que saber, y demostraba el hecho vaticinando lo venidero sin equivocarse jamás. Tenía el hábito desconcertante de entrar en la cámara del Rey sin recurrir a las puertas, simplemente aparecía y desaparecía sin disimular su facultad.

      Poseía una maravillosa memoria podía leer una hoja de papel por la mañana, y aunque no hacía más que pasar por ella apenas ligeramente la vista, repetía su contenido sin equivocarse una sola palabra algunos días después.

      Escribía con ambas manos a la vez, redactando con la derecha una composición poética y con la izquierda un documento diplomático de suma importancia.

      Le avisó a María Antonieta de la inminente revolución: de "una república ávida, cuyo cetro será el hacha del verdugo". Al acabar la reina le hizo una pregunta personal:

      "Señor, ¿dónde habéis nacido?"

      "En Jerusalén, señora."

      "¿Y hace cuánto?"

      "La reina me permitirá tener una debilidad común a muchas personas, no me gusta decir mi edad, trae mala suerte."

      Al salir de hablar con la reina, fue a ver a Mme. Adhemar y la hizo participar de su deseo de abandonar Francia lo antes posible. Algunos meses después se supo que recorría Italia y Alemania, estableciéndose en la corte de un protector de las ciencias herméticas, el landgrave Carlos de Hesse Cassel. Lenótre pretende que Saint Germain, que había envejecido mucho en poco tiempo, acusaba ahora sus ochenta años y se quejaba de reuma. Durante una ausencia del landgrave, expiró en los brazos de los criados, era el 4 de Febrero de 1784, y en la Gaceta de Brunswick apareció la nota necrológica de su muerte el 6 de Abril de 1784. ¿Muerte o desaparición? Si Saint Germain se ha hecho famoso, si su fama ha llegado hasta nuestros días, se debe más que a sus hechos y sus obras, a este misterio de su inmortalidad.

      De acuerdo con diversos testigos, fue cuatro años después de su muerte oficial, embajador en Portugal para el gobierno de Italia; estuvo presente en París en la ejecución de María Antonieta; fue testigo del fin del Directorio y de los comienzos del Consulado. Hacia 1789 ó 90 se había entrevistado con unos iniciados en Viena. Un día se corrió la voz de que Saint Germain estaba en la ciudad. Uno de esos iniciados, Franz Grifer, junto con el barón Linden, guiados por un presentimiento fueron a Fedalhofe, a la calle Land, y al entrar en el laboratorio, Saint Germain estaba sentado, leyendo una obra de Paracelso, y se quedaron boquiabiertos. Linden puso botellas en la mesa y ofreció al conde un refresco:

      "Os pregunto -replicó éste- si alguna vez alguien me ha visto comer o beber". El conde pidió papel para escribir. Cortó en dos una cuartilla, y, cogiendo dos plumas, se puso a escribir con las dos manos a la vez. Las dos escrituras eran absolutamente semejantes.

      Saint Germain anunció luego su marcha:

      Os abandono. Me veréis otra vez aún. Me necesitan en Constantinopla. Luego voy a Inglaterra para preparar dos inventos que tendréis en el siglo próximo: los trenes y los barcos de vapor. Las estaciones cambiarán poco a poco, la primavera primero, luego el verano. Los astrónomos y los metereólogos no saben nada, creedme; hay que haber estudiado como yo en las Pirámides. Hacia final de siglo desapareceré de Europa, iré a la región del Himalaya. Reposaré... Me volverán a ver dentro de ochenta y cinco años.

      Los visitantes abandonaron el laboratorio, pero como estallara una tempestad en aquellos momentos, volvieron para refugiarse. Saint Germain ya no estaba allí.

      Fue visto también en enero de 1815, después de la muerte del Duque de Enghien y en la víspera de la muerte del Duque de Berry. Por algo dijo Voltaire en una carta a Federico el Grande: "El Conde Saint Germain es el hombre que nunca muere y todo lo sabe".

      Como se ha podido apreciar son muchos los testigos, además de otros, que harían la lista de hechos interminables. Este, junto con su discipulo Cagliostro, es el personaje del que se tiene más "pruebas" de su Maestría, y de que consiguió la Piedra Filosofal. Pero nadie mejor que un Maestro. El V.M. Samael Aun Weor, dice de él que transmutaba el plomo en oro y hacía diamantes de la mejor calidad. Saint Germain posee el mismo cuerpo físico con el cual se le conoció durante los siglos XV, XVI, XVII, XVIII, etc. en las regias Cortes de Europa, y que ahora está en el Tibet Oriental y volverá a Europa en 1999. El es un Mutante, un Maestro Resurrecto.

      Después de la resurrección, el cuerpo físico queda en estado de "JINAS" (es decir, dentro de los mundos suprasensibles). Sin embargo, puede entrar en el mundo físico cada vez que el Maestro así lo quiera. En estas condiciones tan exaltadas los Maestros de Perfección solo viven para guiar la corriente de vida de los innumerables siglos. Condenados por sí mismos a vivir durante miles o millones de años, guiando la corriente de los siglos, esos santos inefables son los silenciosos vigilantes de la muralla guardiana, ese muro que protege a la Humanidad desde la Aurora de la Creación.

      Los Santos Maestros de la muralla guardiana tienen el maravilloso Elixir. Cuando un Maestro de Compasión renuncia a la dicha inefable del Nirvana, por amor a la pobre humanidad doliente, tiene derecho a pedir el regalo de Cupido, el "Elixir de larga vida", un gas que queda depositado en el fondo vital del organismo humano. Aquellos que reciben el Elixir de larga vida, mueren, pero no mueren. El Conde de Saint Germain, Maestro de Cagliostro, se rejuvenecía a voluntad y aparecía y desaparecía instantáneamente cuando menos se esperaba, pudiendo pasar por muerto, y entrar al sepulcro, para escapar luego con su cuerpo en estado de "Jinas". Por lo común, esos Maestros que "tragaron tierra", cumplen su misión en algún país, y luego, se dan el lujo de pasar por muertos, para cerrar un Capítulo de su vida inmortal.

      El Gran Maestro trabajó con el Alcano A.Z.F., es decir, practicó el "Sahaja Maithuna", por eso recibió el "Elixir de Larga Vida", y se cree que tenía una edad de más de dos mil años, pues según él, conoció al mismísimo Jesucristo y a sus discípulos..

      Este Maestro pertenece al rayo de la política mundial, por lo que trabajó intensamente por evitar la Revolución Francesa, y su baño de sangre, pero no le escucharon. También estuvo en Europa antes de la Segunda Guerra Mundial. Giovanni Papini lo vio por última vez en un transatlántico camino de América, después de esa guerra. Ahora está con su mismo cuerpo físico en el Tíbet, hasta que tenga que cumplir otra misión política en Europa, en 1999.


EL CONDE DE SAINT GERMAIN : UNA VISION HISTORICA.
     Este personaje (histórico, aunque la historia, y amagos de periodistas como Iker Jimenez, le ha atribuido fantasías propias de un jdr como MdT, motivo por el que casa tan bien) se popularizó en MdT con la trilogía de la mascarada de la muerte roja, donde aparecía comploteando y gobernando al clan tremere desde las sombras.

      Como la trilogía se desoficializó, Saint Germain queda como lo que siempre debió ser, lo mismo que en nuestro mundo real, un personaje histórico con varios adornos, probablemente ficticios, alrededor de su persona, referentes al mundo de lo oculto. Evidentemente, un escenario como MdT se presta a dar por buenos todos esos rumores, pero veamos un poco este personaje quien es para los historiadores.

      El Conde de Saint Germain (?-1784) fue un enigmático personaje que ha sido descrito como cortesano, aventurero, inventor, alquimista, pianista, violinista y compositor aficionado, pero es mejor conocido como una figura recurrente en varias historias de temática ocultista. Ciertas fuentes señalan que en realidad su sobrenombre en francés proviene del sobrenombre en latín que él mismo adoptó: Sanctus Germanus, que significa "Santo Hermano". No se sabe a ciencia cierta cuándo y dónde nació, aunque algunos dicen que nació el 26 de mayo de 1696 en un castillo de los Montes Cárpatos, hijo del último rey de Transilvania, Ferenz II Rakoczy, y de su primera esposa, Teleky; se anunció oficialmente su muerte el 27 de febrero de 1784 en Silesia, Prusia, aunque se dijo que luego fue avistado en 1789 en Francia.

      El Conde Saint Germain aparece en Francia en 1758 procedente de Holanda, Inglaterra y Alemania, países que había estado visitando en misiones políticas. Se desconocía el origen de su fortuna, su nacionalidad y si tenía esposa e hijos. Era un hombre muy educado, elegante y noble. Hablaba a la perfección francés, inglés, italiano, chino, árabe y sánscrito. También tenía vastos conocimientos sobre política, artes, ciencias, poesía, medicina, química, música y pintura. No permanecía mucho tiempo en un lugar y viajaba constantemente por toda Europa, cuando se cansaba iba al Tíbet, África, México o Turquía. Su aspecto era de permanente y radiante juventud. Además era ambidextro. Se desenvolvía en altos medios sociales. Al llegar a Francia entabló amistad con el rey Luis XV y con su amante Madame de Pompadour. Esto ocasionó la envidia de los cortesanos y de una parte de la aristocracia, siendo perseguido por detractores como Casanova, Cagliostro, el Duque de Choisseul y el señor D'Affy.

      Por esto fue conocido en varias épocas y en distintos lugares pero con el mismo aspecto como Marqués de Montferrat, Marqués de Aymar, Conde de Belmar, de Soltikov, de Wendome, de Monte Cristo y de Saint Germain, Caballero de Schoening, Monsieur Surmont, Zanonni y Príncipe Rackoczy. Así por ejemplo tenemos que:

      En Holanda se dio a conocer como el Conde de Surmont. Se dedicó a recoger dinero para construir un laboratorio para elaborar pinturas y colorantes. Además de tratar el "ennoblecimiento de los metales".

      Reaparece más tarde en Tournai, Bélgica, adoptando la identidad de Marqués de Montferrat. Allí también pidió contribuciones para un laboratorio.

      En 1768 se le sitúa en Rusia, en una conferencia junto a Catalina II de Rusia. Allí fue nombrado consejero del Conde Alexei Orlov, jefe de las fuerzas imperiales rusas. Y más tarde fue declarado oficial del ejército ruso, haciéndose llamar General Welldone.

      Años más tarde (1774) se lo sitúa en Nuremberg, intentando obtener fondos de Carlos Alejandro, margrave de Brandenburgo nuevamente con la intención de instalar otro laboratorio. Allí se presenta como el príncipe Rakoczy, pero lo descubrieron como Saint Germain, y partió en 1776.

      Se presenta en Leipzig ante el príncipe Federico Augusto de Brunswick como Francmasón de cuarto grado.

      En 1779 se presenta en la que sería una de sus últimas residencias, Eckenförde, Schleswig, Alemania. Documentos de Francia dicen que murió en la residencia del príncipe Carlos de Hesse-Cassel.

      También se dice que se enterró su cadáver y le hicieron funerales civiles en 1784, en Silesia.

      En 1789 reaparece supuestamente en Francia donde conoce a la reina María Antonieta.

      Si alguna de estas aseveraciones ya pueden estar sujetas a discusión, asombrosas son las que le otorgan una inmortalidad según la cual, ya había nacido en tiempos egipcios y llegó a intervenir en la fundación de los USA, habiendo pasado antes por momentos clave de la historia (dar a Colón los mapas para llegar a America, crear los rosacruces, y infinidad de fantasías dignas de Iker Jimenez...) El debate sobre este personaje semi-histórico debería ceñirse a lo posible, no a invenciones propias de la fantasía.

      En el mdt, obviamente este personaje no se trata de un vampiro, es mejor dejarle como un hechicero, un ocultista de renombre, o si acaso, un Despertado, que vivió y murió en el tiempo que le correspondió vivir, sin hinchar mas su ya hinchada biografía. Este articulo pretende dar una visión critica sobre este personaje, sin negar que puede tener alguna utilidad para MdT.





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Las siguientes líneas, tratan de la vida del misterioso Conde Saint Germain (Antiguo Brujah). Es la visión que sobre él tienen los humanos, más concretamente un grupo de gnósticos, cuyas principales creencias son esotéricas. En ningún momento de la narración se le tratará como un Vástago (esto ni siquiera lo tienen en cuenta los humanos, lo que es un punto a favor para la Camarilla).

       Debido a su inquietante vida y a sus palabras y las de los que lo conocieron, los gnósticos lo consideran un Maestro, un Iniciado, para mayor información sobre lo que esto significa, sería mejor estudiar las creencias esotéricas. Simplemente decir que para ellos Jesús de Nazaret fue un iniciado, un Gran Maestro que debido a su gran evolución vida tras vida (creen en la reencarnación), se Cristificó, y vino a darnos sus enseñanzas, como a él también consideran Grandes Maestros a Buda, Hermes, Mahoma, Samael Aun Weor (al que aquí se nombra)...

       Para quien le interese el autor de este relato es Emilio Beviá, y está publicado en una revista llamada "El Aureo Florecer" (Año XXXIV del ACUARIO - Núm. III-9), que dirige el Instituto Gnóstico de Antropología (I.G.A.).

       Mi opinión es que este relato no hace nada más que evidenciar la existencia del Vástago Brujah, Conde Germaine.

       Degren 20-VI-1999

       Para la Sociedad Occultae.

      


      Las hipótesis históricas sobre sus orígenes son numerosas, pues, los escritores modernos hablan de él como un personaje enigmático. Federico II de Prusia (amigo íntimo suyo) solía decir de él que era un hombre a quien nadie había podido llegar a comprender.

       Este famoso personaje apareció en Francia a mediados del siglo XVII. Llegó como acompañante del señor de BelleIsle embajador de Luis XV en Alemania. Derrochaba sumas de dinero en medio de una existencia sin igual, poseía magníficas piedras preciosas de un tamaño realmente prodigioso y en tan gran cantidad, que regalaba sin esfuerzo ejemplares bellísimos.

       Este enigmático ser, era uno de esos hombres de los que se dice que no tienen edad. De físico normal, era sin embargo sumamente atractivo. Casanova nos dice: "Era difícil hablar mejor que él... Empleaba un tono decisivo, pero tan estudiado, que gustaba a todos. Era un sabio, hablaba a la perfección la mayoría de las lenguas, gran músico, gran químico, de rostro agradable y de gran habilidad para conquistar el corazón de las mujeres".

       Daba la impresión de haber viajado por el mundo entero y, sobre todo, de haber asistido personalmente a todo cuanto ha existido en nuestro planeta. Practicaba todas las artes; era prodigioso con el clavicordio y en el violín con el cual rivalizaba con Paganini, que era un excelente músico y compositor. En Londres, en el año 1740, el Conde publicó varias composiciones, llegando a nosotros sólo un aria de su pequeña Opera "L´inconstanza Delusa" (La Pérfida Inconstacia), compuesta en el estilo rococó del siglo XVIII. Cantaba con una lindísima voz de barítono, y también pintaba y esculpía como los más grandes artistas.

       El mundo veía en él a un joven y noble señor de modales exquisitos, de gran dignidad, de impecable cortesía. Su porte era militar, delgado y de mediana estatura. Sus manos delicadas, sus pies pequeños, sus movimientos elegantes, su cabello era oscuro y fino, sus ojos pardos.

       A Saint Germain le rodeaban dos corrientes, una era la formada por aquellos que le tenían celos y envidiaban porque gozaba de la confianza y la admiración de reyes, sabios y los estadistas más destacados de Europa. Y la otra formada por aquellos que le respetaban profundamente, en la cual participaban las órdenes esotéricas y las asociaciones secretas de todo el mundo. Los intentos por apresarlo, hundirlo, encarcelarlo de los primeros, fracasaron, pues el Conde se deslizaba y desaparecía misteriosamente, para reaparecer de inmediato en un país diferente.

       ¿Quién era Saint Germain? Nadie lo supo nunca. Él mismo cuidaba de tener intrigada a la gente. Su enemigo, el ministro Choiseul, decía de él: "Es hijo de un judío portugués". Otros han creído ver en él al hijo de un médico judío de Estrasburgo. En realidad tenía varios nombres, puesto que por sus amigos fue conocido, a través del tiempo, como Marqués de Montferrat (seguramente era Montserrat), Conde de Belmar, Caballero Schoenning, Marqués de Aymar, Conde Tssarogy o Zarasky, Conde Weldons, y Conde Saint Germain.

       Wittemans, en su "Historia de los Rosa Cruz" estima que Saint Germain podía ser el primogénito de Federico II (Rackoczi) y la Princesa Carlota Amadea de Hesse Rhinfets descendiente de los soberanos de Transilvania, a quien se había dado por muerto a poco de nacer, para que no compartiese la peligrosa existencia de proscrito que llevaba su padre, destronado y perseguido por Carlos VI. Según eso, el niño había sido confiado a los Médicis de Italia, y se le habría puesto el nombre de Saint Germain porque su padre tenía posesiones en aquella ciudad de Florencia. Esta hipótesis, la más halagüeña, pudiera estar cerca de la verdad pues Madame de Genlis, en sus "Memorias", la hace suya.

       Cuando muere Federico II, el Príncipe fue visto en Holanda, donde estableció contacto con Sir Loane, Gnóstico Rosacruz prominente.

       En Turquía o Transilvania, según qué versión, muere históricamente, cuando los acontecimientos lo iban a atar a una vida oficial en Hungría, aunque después de su aparente muerte, aparece en Escocia, donde vive misteriosamente hasta el año 1745. De allí se traslada a Alemania y Austria con misiones industriales, de donde sale a estudiar Alquimia en la India. No vuelve a aparecer hasta el año 1758, donde establece contacto con el Mariscal Belle Isle del ejército francés, que era embajador en Alemania. Es el momento de comenzar su misión en París y se da a conocer con el nombre de Conde de Saint Germain, el Mariscal lo presenta a Mme. Pompadur, quien a su vez lo presenta al Rey de Francia Luis XV, y comienza a desplegarse la magia desconcertante del Conde.

       Así como se ignoraba su nacimiento, también se ignoraba su edad. Habiendo nacido en 1696, cuando en 1758 llegó a París contaba sesenta y dos años. Sin embargo, representaba sólo treinta años de edad. Rameau, ya viejo, declaraba haberle visto en 1710, y afirmaba que el conde en aquella época, tenía cincuenta años, o sea, la edad que representaba todavía.

       Se cuenta que el cardenal Luis de Rohan quiso conseguir algo cierto de lo que dijera el criado de Saint Germain, que le seguía a todas partes y gozaba ostensiblemente de gran favor cerca de su amo. Un día, el cardenal llamó al servidor, ya muy entrado en años y con el pelo blanco, y le dijo:

       "Por vos desearía enterarme de una cosa que me preocupa y que yo os agradecería mucho, hasta el punto de que obtendríais mi amistad y mi protección prometiéndoos, además, que lo que hablemos aquí será siempre un secreto que nadie conocerá jamás."

       "Si puedo serviros será un honor para mí, Ilustrísima" - respondió el viejo servidor.

       "Decidme, pues, amigo mío: ¿qué sabéis respecto a la edad de vuestro amo? porque, la verdad, me cuesta creer que tenga tantos siglos como él afirma tener."

       "Cierto, señor Cardenal, también yo creo que exagera, y debo confesaros..."

       "¿Qué, amigo mío? Decid, que nadie nos escucha."

       "¿Me prometéis el secreto?"

       "Oh, sí, os doy mi palabra de Cardenal. Bien, en confianza, que yo no creo en la antigüedad de su vida..."

       "Mirad, Ilustrísima, hace más de cuatrocientos años que estoy a su servicio y sólo hace ciento que le oigo contar que tiene más de dos mil. Puedo aseguraros que antes no hablaba de tal cosa."

       El cardenal, estupefacto, despidió al criado sin ocultar su disgusto.

       Saint Germain contaba a una joven que había sido compañero de armas de su tatarabuelo en la batalla de Marignan, y que éste le había encargado en el momento de morir que entregase a su mujer una cruz de oro. "Tuve que cumplir el encargo por mediación de otra persona añadía el conde y me gustaría saber si vuestra familia está en posesión de la joya". La joven palideció, pues guardaba la joya como una reliquia, y nadie, aparte de los miembros de su familia, conocía su existencia...

       Todo en él era extraño. Por ejemplo, se le invitaba muy a menudo, pero nunca probaba la comida. También se le veía adornado siempre con alhajas fabulosas, como una noche que llegó a Versalles con un traje adornado de diamantes.

       Llegado a Francia en 1743, llevaba una vida de ostentación, y sin embargo no había recibido ni una sola letra de cambio, según una investigación policial ordenada por su enemigo Choiseul (ministro de Luis XV) en 1750.

       Sea como fuere, el rey le mostraba un favor cada vez mayor, pidiéndole que instalase un laboratorio en Versalles y otro en el Trianón, donde Luis XV se entretenía con la alquimia. El rey y el conde permanecían largas horas encerrados. Parece fuera de toda duda que Saint Germain representara cerca de Luis XV el papel de consejero y agente.

       Saint Germain no era sólo un hombre divertido; su ciencia, su poder no solo servían para maravillar a las gentes, hacia otras cosas en un plano bastante más serio. Este gran alquimista trabajaba también para el rey de Prusia. Saint Germain era gnóstico-rosacruz e intentó convencer al rey para que estudiara sus enseñanzas.

       El único libro que dejó escrito Saint Germain es "La Santísima Trinosofia", de la que Grillot de Givry decía: "no es otra cosa, sino un libro de alquimia cabalizado..."

       Aunque jamás hizo alarde de sus poderes espirituales, Saint Germain actuaba espontáneamente como un Mago, un Cabalista-Gnóstico, un Alquimista. Tenía desarrolladas las facultades del Alma, (la clarividencia, la clariaudiencia, etc), podía viajar en Jinas y astralmente. Solía pasar en un éxtasis profundo de 37 a 49 horas sin despertar, y entonces sabía todo cuanto tenía que saber, y demostraba el hecho vaticinando lo venidero sin equivocarse jamás. Tenía el hábito desconcertante de entrar en la cámara del Rey sin recurrir a las puertas, simplemente aparecía y desaparecía sin disimular su facultad.

       Poseía una maravillosa memoria podía leer una hoja de papel por la mañana, y aunque no hacía más que pasar por ella apenas ligeramente la vista, repetía su contenido sin equivocarse una sola palabra algunos días después.

       Escribía con ambas manos a la vez, redactando con la derecha una composición poética y con la izquierda un documento diplomático de suma importancia.

       Le avisó a María Antonieta de la inminente revolución: de "una república ávida, cuyo cetro será el hacha del verdugo". Al acabar la reina le hizo una pregunta personal:

       "Señor, ¿dónde habéis nacido?"

       "En Jerusalén, señora."

       "¿Y hace cuánto?"

       "La reina me permitirá tener una debilidad común a muchas personas, no me gusta decir mi edad, trae mala suerte."

       Al salir de hablar con la reina, fue a ver a Mme. Adhemar y la hizo participar de su deseo de abandonar Francia lo antes posible. Algunos meses después se supo que recorría Italia y Alemania, estableciéndose en la corte de un protector de las ciencias herméticas, el landgrave Carlos de Hesse Cassel. Lenótre pretende que Saint Germain, que había envejecido mucho en poco tiempo, acusaba ahora sus ochenta años y se quejaba de reuma. Durante una ausencia del landgrave, expiró en los brazos de los criados, era el 4 de Febrero de 1784, y en la Gaceta de Brunswick apareció la nota necrológica de su muerte el 6 de Abril de 1784. ¿Muerte o desaparición? Si Saint Germain se ha hecho famoso, si su fama ha llegado hasta nuestros días, se debe más que a sus hechos y sus obras, a este misterio de su inmortalidad.

       De acuerdo con diversos testigos, fue cuatro años después de su muerte oficial, embajador en Portugal para el gobierno de Italia; estuvo presente en París en la ejecución de María Antonieta; fue testigo del fin del Directorio y de los comienzos del Consulado. Hacia 1789 ó 90 se había entrevistado con unos iniciados en Viena. Un día se corrió la voz de que Saint Germain estaba en la ciudad. Uno de esos iniciados, Franz Grifer, junto con el barón Linden, guiados por un presentimiento fueron a Fedalhofe, a la calle Land, y al entrar en el laboratorio, Saint Germain estaba sentado, leyendo una obra de Paracelso, y se quedaron boquiabiertos. Linden puso botellas en la mesa y ofreció al conde un refresco:

       "Os pregunto -replicó éste- si alguna vez alguien me ha visto comer o beber". El conde pidió papel para escribir. Cortó en dos una cuartilla, y, cogiendo dos plumas, se puso a escribir con las dos manos a la vez. Las dos escrituras eran absolutamente semejantes.

       Saint Germain anunció luego su marcha:

       Os abandono. Me veréis otra vez aún. Me necesitan en Constantinopla. Luego voy a Inglaterra para preparar dos inventos que tendréis en el siglo próximo: los trenes y los barcos de vapor. Las estaciones cambiarán poco a poco, la primavera primero, luego el verano. Los astrónomos y los metereólogos no saben nada, creedme; hay que haber estudiado como yo en las Pirámides. Hacia final de siglo desapareceré de Europa, iré a la región del Himalaya. Reposaré... Me volverán a ver dentro de ochenta y cinco años.

       Los visitantes abandonaron el laboratorio, pero como estallara una tempestad en aquellos momentos, volvieron para refugiarse. Saint Germain ya no estaba allí.

       Fue visto también en enero de 1815, después de la muerte del Duque de Enghien y en la víspera de la muerte del Duque de Berry. Por algo dijo Voltaire en una carta a Federico el Grande: "El Conde Saint Germain es el hombre que nunca muere y todo lo sabe".

       Como se ha podido apreciar son muchos los testigos, además de otros, que harían la lista de hechos interminables. Este, junto con su discipulo Cagliostro, es el personaje del que se tiene más "pruebas" de su Maestría, y de que consiguió la Piedra Filosofal. Pero nadie mejor que un Maestro. El V.M. Samael Aun Weor, dice de él que transmutaba el plomo en oro y hacía diamantes de la mejor calidad. Saint Germain posee el mismo cuerpo físico con el cual se le conoció durante los siglos XV, XVI, XVII, XVIII, etc. en las regias Cortes de Europa, y que ahora está en el Tibet Oriental y volverá a Europa en 1999. El es un Mutante, un Maestro Resurrecto.

       Después de la resurrección, el cuerpo físico queda en estado de "JINAS" (es decir, dentro de los mundos suprasensibles). Sin embargo, puede entrar en el mundo físico cada vez que el Maestro así lo quiera. En estas condiciones tan exaltadas los Maestros de Perfección solo viven para guiar la corriente de vida de los innumerables siglos. Condenados por sí mismos a vivir durante miles o millones de años, guiando la corriente de los siglos, esos santos inefables son los silenciosos vigilantes de la muralla guardiana, ese muro que protege a la Humanidad desde la Aurora de la Creación.

       Los Santos Maestros de la muralla guardiana tienen el maravilloso Elixir. Cuando un Maestro de Compasión renuncia a la dicha inefable del Nirvana, por amor a la pobre humanidad doliente, tiene derecho a pedir el regalo de Cupido, el "Elixir de larga vida", un gas que queda depositado en el fondo vital del organismo humano. Aquellos que reciben el Elixir de larga vida, mueren, pero no mueren. El Conde de Saint Germain, Maestro de Cagliostro, se rejuvenecía a voluntad y aparecía y desaparecía instantáneamente cuando menos se esperaba, pudiendo pasar por muerto, y entrar al sepulcro, para escapar luego con su cuerpo en estado de "Jinas". Por lo común, esos Maestros que "tragaron tierra", cumplen su misión en algún país, y luego, se dan el lujo de pasar por muertos, para cerrar un Capítulo de su vida inmortal.

       El Gran Maestro trabajó con el Alcano A.Z.F., es decir, practicó el "Sahaja Maithuna", por eso recibió el "Elixir de Larga Vida", y se cree que tenía una edad de más de dos mil años, pues según él, conoció al mismísimo Jesucristo y a sus discípulos..

       Este Maestro pertenece al rayo de la política mundial, por lo que trabajó intensamente por evitar la Revolución Francesa, y su baño de sangre, pero no le escucharon. También estuvo en Europa antes de la Segunda Guerra Mundial. Giovanni Papini lo vio por última vez en un transatlántico camino de América, después de esa guerra. Ahora está con su mismo cuerpo físico en el Tíbet, hasta que tenga que cumplir otra misión política en Europa, en 1999.


EL CONDE DE SAINT GERMAIN : UNA VISION HISTORICA.
      Este personaje (histórico, aunque la historia, y amagos de periodistas como Iker Jimenez, le ha atribuido fantasías propias de un jdr como MdT, motivo por el que casa tan bien) se popularizó en MdT con la trilogía de la mascarada de la muerte roja, donde aparecía comploteando y gobernando al clan tremere desde las sombras.

       Como la trilogía se desoficializó, Saint Germain queda como lo que siempre debió ser, lo mismo que en nuestro mundo real, un personaje histórico con varios adornos, probablemente ficticios, alrededor de su persona, referentes al mundo de lo oculto. Evidentemente, un escenario como MdT se presta a dar por buenos todos esos rumores, pero veamos un poco este personaje quien es para los historiadores.

       El Conde de Saint Germain (?-1784) fue un enigmático personaje que ha sido descrito como cortesano, aventurero, inventor, alquimista, pianista, violinista y compositor aficionado, pero es mejor conocido como una figura recurrente en varias historias de temática ocultista. Ciertas fuentes señalan que en realidad su sobrenombre en francés proviene del sobrenombre en latín que él mismo adoptó: Sanctus Germanus, que significa "Santo Hermano". No se sabe a ciencia cierta cuándo y dónde nació, aunque algunos dicen que nació el 26 de mayo de 1696 en un castillo de los Montes Cárpatos, hijo del último rey de Transilvania, Ferenz II Rakoczy, y de su primera esposa, Teleky; se anunció oficialmente su muerte el 27 de febrero de 1784 en Silesia, Prusia, aunque se dijo que luego fue avistado en 1789 en Francia.

       El Conde Saint Germain aparece en Francia en 1758 procedente de Holanda, Inglaterra y Alemania, países que había estado visitando en misiones políticas. Se desconocía el origen de su fortuna, su nacionalidad y si tenía esposa e hijos. Era un hombre muy educado, elegante y noble. Hablaba a la perfección francés, inglés, italiano, chino, árabe y sánscrito. También tenía vastos conocimientos sobre política, artes, ciencias, poesía, medicina, química, música y pintura. No permanecía mucho tiempo en un lugar y viajaba constantemente por toda Europa, cuando se cansaba iba al Tíbet, África, México o Turquía. Su aspecto era de permanente y radiante juventud. Además era ambidextro. Se desenvolvía en altos medios sociales. Al llegar a Francia entabló amistad con el rey Luis XV y con su amante Madame de Pompadour. Esto ocasionó la envidia de los cortesanos y de una parte de la aristocracia, siendo perseguido por detractores como Casanova, Cagliostro, el Duque de Choisseul y el señor D'Affy.

       Por esto fue conocido en varias épocas y en distintos lugares pero con el mismo aspecto como Marqués de Montferrat, Marqués de Aymar, Conde de Belmar, de Soltikov, de Wendome, de Monte Cristo y de Saint Germain, Caballero de Schoening, Monsieur Surmont, Zanonni y Príncipe Rackoczy. Así por ejemplo tenemos que:

       En Holanda se dio a conocer como el Conde de Surmont. Se dedicó a recoger dinero para construir un laboratorio para elaborar pinturas y colorantes. Además de tratar el "ennoblecimiento de los metales".

       Reaparece más tarde en Tournai, Bélgica, adoptando la identidad de Marqués de Montferrat. Allí también pidió contribuciones para un laboratorio.

       En 1768 se le sitúa en Rusia, en una conferencia junto a Catalina II de Rusia. Allí fue nombrado consejero del Conde Alexei Orlov, jefe de las fuerzas imperiales rusas. Y más tarde fue declarado oficial del ejército ruso, haciéndose llamar General Welldone.

       Años más tarde (1774) se lo sitúa en Nuremberg, intentando obtener fondos de Carlos Alejandro, margrave de Brandenburgo nuevamente con la intención de instalar otro laboratorio. Allí se presenta como el príncipe Rakoczy, pero lo descubrieron como Saint Germain, y partió en 1776.

       Se presenta en Leipzig ante el príncipe Federico Augusto de Brunswick como Francmasón de cuarto grado.

       En 1779 se presenta en la que sería una de sus últimas residencias, Eckenförde, Schleswig, Alemania. Documentos de Francia dicen que murió en la residencia del príncipe Carlos de Hesse-Cassel.

       También se dice que se enterró su cadáver y le hicieron funerales civiles en 1784, en Silesia.

       En 1789 reaparece supuestamente en Francia donde conoce a la reina María Antonieta.

       Si alguna de estas aseveraciones ya pueden estar sujetas a discusión, asombrosas son las que le otorgan una inmortalidad según la cual, ya había nacido en tiempos egipcios y llegó a intervenir en la fundación de los USA, habiendo pasado antes por momentos clave de la historia (dar a Colón los mapas para llegar a America, crear los rosacruces, y infinidad de fantasías dignas de Iker Jimenez...) El debate sobre este personaje semi-histórico debería ceñirse a lo posible, no a invenciones propias de la fantasía.

       En el mdt, obviamente este personaje no se trata de un vampiro, es mejor dejarle como un hechicero, un ocultista de renombre, o si acaso, un Despertado, que vivió y murió en el tiempo que le correspondió vivir, sin hinchar mas su ya hinchada biografía. Este articulo pretende dar una visión critica sobre este personaje, sin negar que puede tener alguna utilidad para MdT.


Última edición por Karsh el Vie Abr 19, 2013 2:21 pm, editado 1 vez
Karsh
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Señor de la Guerra

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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Mar Ene 30, 2018 9:18 pm




Francisco Domingo de Polonia

Estado: Libre.

Nombre:Francisco Domingo  
Clan: Lasombra
Secta: Sabbat
Sire: Antón de Concepción
Naturaleza:Arquitecto
Conducta: : Superviviente
Generación:7ª
Abrazo: 1600
Edad Aparente: Mediada la treintena
Avatar: Antonio Nava


Imagen:
Polonia es excesivamente alto para un Cainita de su tiempo. Mide más de 1’80 metros, con un paso firme y marcial y unas manos grandes que parecen tan adecuadas para sostener una espada como un arma de fuego. Luce una barba corta y bien arreglada que conjunta con su pelo corto azabache y sus oscuros ojos. Quizás a efectos del contraste, Polonia a menudo se viste de blanco o de gris, aunque en el campo se siente más cómodo de uniforme. A diferencia de muchos de sus venerables pares, el estilo personal de Francisco Domingo se ha adaptado a los tiempos. Su única concesión a su época es un crucifijo de plata que ha llevado puesto continuamente durante tres siglos. Es un regalo de su madre, y lo valora por encima de todas las cosas. El único defecto en la imagen de Polonia como el perfecto soldado es cosmético, pero aún así terriblemente embarazoso: fue Abrazado mientras sufría una severa insolación. Aunque el Lasombra mantiene su temperamento bajo un férreo control la mayoría del tiempo, hacer comentarios sobre su rostro enrojecido o mirarlo fijamente son las mejores maneras de hacerle perder las riendas.

Sugerencias de Interpretación:
Mantén siempre la calma; esa es la llave hacia la victoria. Analiza las situaciones antes de actuar; toma en cuenta los consejos que se te ofrezcan pero no te ciñas a ellos como lo haría un esclavo. Son tus propios instintos y talentos los que te han traído hasta aquí, y sería estúpido dejar de confiar en ellos ahora. La mayoría de los éxitos y de los fracasos te resbalan, como el agua de las plumas de un pato; céntrate siempre en el próximo objetivo. Sin embargo la pérdida de Nueva York todavía te duele, y eres dolorosamente consciente de los oportunistas que intentan desposeerte de tu poder. Sin embargo, prefieres minar el terreno bajo los pies de esos chacales triunfando, en lugar de perder tus energías encargándote de ellos uno a uno.

Su Historia:

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado.

Trasfondo: Nacido en España, pero ansioso de aventuras (y beneficios), Polonia se alistó voluntario al servicio militar en el Nuevo Mundo. Hijo único de una familia noble menor (y empobrecida), Francisco invirtió el resto de su herencia en asegurarse un puesto de oficial antes de embarcarse, llegando a México ya como capitán.
Si bien México no ofrecía grandes oportunidades para un hombre joven y ambicioso, las varias expediciones hacia le norte para descubrir tesoros y territorios sí que las ofrecían. Polonia se unió por su cuenta a la expedición de Oñate, cuyo objetivo era la fundación de un puesto fronterizo permanente en lo que hoy es Nuevo México. La expedición fue un fracaso, pero un oficial en particular se distinguió por su conducta: Polonia.

Tanta valentía y competencia atrajo la atención de varios de los antiguos Lasombra que ya se habían establecido en el continente, y el joven capitán fue recompensado por sus esfuerzos con el Abrazo… y una nueva asignación.

Oficialmente, las órdenes de Polonia eran marchar de nuevo hacia el norte con Peralta en un intento de triunfar allí donde Oñate había fracasado.

Extraoficialmente, Francisco Domingo tenía que servir como caballo de Troya. Su presencia en las tierras vírgenes del norte serviría con toda seguridad para hacer salir a descubierto a cualquier enemigo que acechara por allí (especialmente los lupinos salvajes de la región). Era muy probable que el mismo Polonia no sobreviviera al asalto, o al menos eso se suponía.

A Francisco le llevó hasta 1680 completar con éxito lo que había sido enviado a hacer sin darse cuenta. Aquel año, los hombres lobo locales y sus parientes Pueblo (En español en el original. Se refiere a una tribu de indígenas) incendiaron el campamento de Peralta en Santa Fe. Polonia fue uno de los pocos supervivientes, y se abrió camino hacia el sur con un informe completo sobre las fuerzas, tácticas y recursos del enemigo. El hecho de sacar una información tan útil de una derrota tan absoluta impresionó aún más a los superiores de Francisco Domingo, que se empezaron a tomar un cierto interés en entrenarle apropiadamente para utilizarle en las noches venideras.

Los tres siglos siguientes fueron una vorágine de espionaje, asesinato y subversión. Bajo el tutelaje de nada menos que el legendario Medina, Polonia aprendió tácticas y estrategias, y luego las puso en práctica sobre el campo. Operaba principalmente en el continente norteamericano, e iba allí donde sus superiores le ordenaban para ejecutar sus órdenes con una eficiencia impresionante.

Con el paso de los siglos ha ascendido tanto en rango como en generación; a través del mérito la primera y de la habilidosa aplicación de las Cortes de Sangre Lasombra la segunda. Hasta ahora, Polonia se ha hecho con el control de todas las operaciones del Sabbat en la Costa Este. Por supuesto, los éxitos apenas encuentran alguna señal de reconocimiento, mientras que los fracasos atraen una vasta atención; la pérdida de la ciudad de Nueva York ante la desesperada contraofensiva de la camarilla tiende a arrojar sombras sobre el hecho de que Polonia se las ha arreglado para hacerse con el control de Atlanta, Florida del norte, las Carolinas y, de hecho, de la mayor parte del litoral del Medio Atlántico. Aún así, Nueva York es el trofeo más preciado de todos, y hasta que Polonia no pueda recuperarla (asumiendo que le concedan el tiempo y los recursos para hacerlo) las sombras seguirán susurrando sobre él.







Última edición por Tizoc Arllano el Vie Sep 21, 2018 5:20 pm, editado 1 vez
Tizoc Arllano
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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Mar Ene 30, 2018 9:32 pm




Theo Bell

Estado: Libre.

Nombre:Theo Bell 
Clan:Brujah
Secta: Camarilla
Sire: Don Cerro
Naturaleza:Rebelde
Conducta: : Juez
Generación:9ª
Abrazo:  1.857
Edad Aparente: principios de la treintena
Avatar: Shemar Moore


Imagen:
alto, oscuro, apuesto… Su figura es atractiva aunque prohibitiva. Sobre su espalda y sus hombros hay cicatrices, testimonios del látigo del capataz, que son los únicos recuerdos de su vida de esclavo. Generalmente lleva un corto mostacho y, a veces, algo de barba. Se viste correctamente en períodos de paz y eficientemente en la batalla: una gorra de los Yankees de Nueva York, gafas de espejo al estilo de los policías y una recortada con cartuchos Dragonsbreath (Nota: daño agravado) son su marca de fábrica. Los anarquistas y los Sabbat conocen esta forma de vestir y la temen. Como irónica burla de su estado no-muerto, en ocasiones se coloca una tira de Breath-Ripe sobre su nariz, especialmente cuando se embarca en una misión de guerra.

Sugerencias de Interpretación:
en la superficie eres una figura de autoridad estoica, sin emociones, eficientemente educado con todos y sin confianza con nadie. Esto es, por supuesto, una máscara que cubre la indecisión que te persigue cada noche. Observas cómo los Amos de la Camarilla administran su plantación mortal, restallando el látigo del gobierno y los medios informativos para hacer que el ganado haga su voluntad y esa visión te llena de furia. Aunque no puedes unirte a los caprichosos y cortos de miras anarquistas y has visto al Sabbat desde una posición demasiado cercana para ver que no hay ningún ideal romántico en su agenda y tampoco puedes hacerte autarca sin traer la vergüenza sobre el único padre has tenido, ya que Cerro te proporcionó una vía de escape de tu estado indefenso y por eso estás atado a él para el resto de tu no-vida. Quizá entonces, a pesar de todo tu poder y edad, aún sigues siendo un esclavo y así será para siempre. Siendo ese el caos, recapacitas, deberías ser un “buen esclavo” por ahora hasta que decidas liberarte de una ver por todas.

Su Historia:

Como primera línea de defensa en tiempos de crisis, aquellos Vástagos que poseen la posición de Arconte suelen tener una reputación de crueldad y falta de misericordia. Y, entre los que están actualmente en activo, pocos inspiran tanto temor en sus enemigos como Theo Bell, hijo del poderoso Don Cerro. En su posición se ha ganado los elogios del Círculo Interior no menos de siete veces, un hecho sin duda sin precedentes en toda la historia de la secta. Incluso las manadas de guerra andan con cuidado cuando él está cerca y los anarquistas de multitud de ciudades maldicen el nombre de “Killa-B”.

Es irónico, pues, que este demonio vengador provenga de orígenes tan humildes y que el más importante carcelero de la Camarilla haya tenido una íntima relación con las cadenas. Nacido en una familia de esclavos, durante el preludio de la Guerra de Secesión Americana, en una plantación en el naciente Estado de Misisipí, el joven Theofilus (debido a su condición no poseía apellido) trabajó con su padre, madre y sus muchos hermanos en los campos de algodón. Aunque el trabajo era penoso y el capataz brutal, tuvo una infancia que se podría llamar feliz teniendo en cuenta las circunstancias. Su padre, en particular, que era un hombre amable y enorme, cuya risa era como un trueno distante, veló para que así fuera y que las tardes en su pequeña choza fuesen pacíficas y proporcionasen todas las amenidades posibles.


Aun así, fue un golpe cruel para el chico cuando, poco después de su decimoquinto cumpleaños, la familia fue separada. La mayoría del clan, incluido su padre, permaneció con el amo original mientras que los demás, incluyendo a Theo y su madre, fueron vendidos a la lejana plantación Bell. Era un chaval fuerte para su edad y fue un hombre muy crecido el que tuvo que arrancarle de las piernas de su padre. Esa fue piensa él mismo, la última vez que lloró y la primera de su progenitor: esa imagen teñida de lágrimas es el último recuerdo que le queda de él.

Su madre era aún una mujer atractiva a pesar de sus muchos embarazos, y sus hermanas crecieron bellas y altas; por lo que no pasaron desapercibidas para el Amo Bell, que bajaba algunas noches a los cuartos de los esclavos para “mejorar la línea familiar añadiendo un poco de sangre blanca” en el interior de todas las parientes femeninas del chico como pudo. La separación de su amado padre y la impotencia frente a la violación impune de su familia mataron algo en el interior del muchacho. Creció fuerte y alto, ganando rápidamente la potencia de su padre y su imponente planta, pero nunca su sonrisa. Una hosca mano de campo que probó en muchas ocasiones el látigo del capataz, mientras sus dedos se retorcían sobre el mango de su pala como si estuviera estrangulando al Amo Bell en sueños.

Sin embargo tenía sueños mayores que el asesinato y, cuando murió su madre de una enfermedad que él pensaba culpa del Amo, intentó cumplirlos. Sus hermanas habían sido “domesticadas” para que fueran dóciles esclavas caseras; lo sentía por ellas, pero no impedirían nada. “Siendo la calabaza del beber” del Gran Cucharón, se escapó de la plantación durante la noche, golpeando al capataz que intentó detenerle y huyó hacia el norte.

El viaje fue largo y peligroso, pero Theo era lo suficientemente hábil y fuerte para estrangular, con una sola mano, a los sangrientos sabuesos que enviaron en su busca. Algunos meses más tarde, se encontró en Ohio como miembro del Ferrocarril Subterráneo. Durante la mayoría de los años que siguieron realizó muchos viajes a lo profundo del sur para rescatar a aquellos esclavos que creían que merecían la pena. Y varios carteles trompeteaban una recompensa por la captura o muerte del renegado.

Nunca encontró a su padre pero, por otro lado, tuvo mucho éxito en sus empresas y la recompensa por su captura creció a medida que lo hacía su entusiasmo. Una noche, echado y jadeando sobre el suelo de un bosque de pinos, herido y enfrentándose a la captura después de una misión fracasada. Mientras los aullidos de los perros retumbaban en la distancia, se agachó a beber de un manantial y, cuando alzó la vista había un hombre mirándole a unos pocos metros de él. Observando que el extraño era blanco, y obviamente estaba calmado, Theo hizo un intento desesperado de arremeter contra él. Para su desmayo, el hombre evitó el empellón y lo cogió, manteniéndolo en suspensión con una presa imposible de romper.

Manteniendo inmóvil al chico, el extraño le rogó que se mantuviera calmado: le dijo que no era uno de sus cazadores que no estaba allí para esclavizarle de nuevo (“al menos no a un Amo que puedas conocer”, añadió). Su nombre, dijo, era Don Cerro y había estado observando los movimientos de Theo durante años: le había impresionado como hombre y, ahora, quería hacer de él algo más.

Theo sintió la helada piel del extraño contra la suya y viejas historias que contaban los esclavos atravesaron su cerebro como garras congeladas, pero se dispersaron ante la imagen del violador de su familia roto y doblado ante sus manos. Se relajó y Cerro sonrió, el trato estaba hecho; Theo puso como única condición que se le permitiera volver a la plantación Bell.

Así fue como Theo abandonó el sol y aprendió sobre los regalos de su raza, y de su gran sed también. Fue esa sed la que le condujo inexorablemente a la Mansión Bell con una gran excitación y un enorme látigo de serpiente negra enroscándose en su mano. De pié ante la cama donde el gordo y viejo Amo restalló sobre él el látigo una y otra vez, una y otra vez, con mayor fuerza de la que ningún mortal podría ejercer, pero para él sólo existían los gritos de Bell, y sus ojos saltones, y un presionar en el cráneo de Theo que reía alto, más alto y…

Todo a su alrededor era rojo y se dio cuenta de que la mansión del señor estaba en llamas y que estaba en unas ruinas que una vez fue los cuartos de los esclavos. Cuerpos, blancos y, en su mayoría negros, yacían por el suelo con los miembros contraídos como sauces contorsionados por la tormenta. Reconoció rostros familiares, incluyendo el de su hermano pequeño y tres de sus hermanas, entre los cadáveres. Cayó de rodillas, pero estaba muerto y no podía llorar. Pero, mientras huía del lugar, decidió que tomaría el apellido de su repugnante antiguo amo para recordarle que, aunque ahora que tenía el poder del capataz, el yugo del esclavo ardería para siempre en su muerto corazón.

Durante los años siguientes y en la Guerra Civil, Don Cerro le llevó consigo para educarle, instruyendo al nuevo Theo Bell en letras, historia y filosofía, además de en las materias de los Vástagos. Demostró ser un apto pupilo (la personificación del Guerrero-Estudioso que el viejo Idealista quería) pero, adicionalmente, afilaron sus regalos de Estirpe hacia misiones emancipadoras y, más tarde, pillajes en los almacenes de la Confederación, todo en un vano intento de borrar que había asesinado a su familia.

Después de que la guerra terminase, sire y chiquillo se embarcaron en un viaje por Europa durante el cual todo un nuevo mundo nocturno se abrió ante los ojos del cachorro. Los príncipes y la primogenitura, por su parte, disfrutaron patrocinando los comentarios ante la idea de la “Progenie de color de Cerro” ya que pocos Vástagos de color habían existido hasta entonces en la Camarilla que todavía siguieran activos en la política, y sólo uno procedía de la población esclava del Nuevo Mundo. Aún así Bell era un prodigio. Las arpías preocupadas por la Posición se peleaban entre ellas para invitar al taciturno Brujah a concubinatos para probar su sangre (“¿Es cierto lo que dicen de la vitae de negro?”). Bell, por su parte, pronto se encontró disgustado con la decadencia y insipidez del os Elíseos europeos: demasiado parecidos a fiestas indolentes del amo Bell; pero se sumergió en la cultura y las modas de los mortales que le rodeaban. La relación con su sire se estrechó (tanto como la de un padre y un hijo) y, mientras el sire se alzaba en los rangos de la secta, el chiquillo era transportado involuntariamente con él, soportando ardientes responsabilidades en beneficio de su creador.

El siglo XX fue tan turbulento para la Estirpe como lo fue para el Ganado. De nuevo en América, Bell desfallecía ante el fracaso de la Reconstrucción mientras sus preocupaciones mortales se hacían cada vez más distantes. En el Harlem de la época del Jazz se encontró junto a su estirpe mortal en el centro de una fuerte marea sabbat; además, realizaba viajes frecuentes a sus viejas moradas sureñas, haciendo lo que podía por librarse de Jim Crow. En la década de los 50, considerándole un peón útil para infiltrarse en los círculos de los derechos civiles y enfrentarse a los anarquistas en su propio terreno, el Círculo Interior promocionó a Don Cerro como Justicar, sabiendo que Bell se convertiría en Arconte. Theo, por su parte, se daba perfecta cuanta y no aceptaba la política que subyacía bajo este nombramiento y, además, había desarrollado una cierta simpatía por los anarquistas. Sin embargo, sus sentimientos no fueron un impedimento para llevar a cabo sus labores hasta el final y, en la década de los 90, era el más respetado y temido Arconte de los Estados Unidos. Tal era su renombre que el nuevo Justicar, Jaroslav Pascek, le mantuvo en el puesto incluso a pesar del desprecio que existe entre los dos vampiros.

En las noches presentes, Theo Bell bien puede ser una de las piedras angulares de la asediada Camarilla. Ha viajado mucho más que la mayoría de los Vástagos; incluso los hombres lobo le ofrecen poca pausa, y conoce la mayoría de las ciudades de América del Norte y muchas de Europa. A lo largo de los años ha estado intentando rastrear a todos los miembros de su estirpe e, incluso, ha llegado a intervenir en algún momento en su beneficio. Debido a esto, tiene más contacto con el mundo del día que muchos de los vampiros de su edad, una habilidad que le sirve bien en sus tareas. El Círculo Interior piensa que el conocimiento de Bell Sobre Nueva York, particularmente la zona de Harlem y Washington Heights, puede resultar vital en arrebatar Manhattan de las manos del Sabbat.







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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Mar Ene 30, 2018 9:43 pm




MARCUS VITEL

Estado: Libre.

Nombre:Lucio Elio
Clan: Lasombra
Secta: Sabbat
Sire: Sibila
Naturaleza: Director
Conducta: Arquitecto
Generación: 5ª
Abrazo: 31 d.C.
Edad Aparente: Cerca de los 40
Avatar: Michiel Van Wyngaarden


Imagen:

      Marcus Vitel se viste con los trajes más caros que haya en el mercado, y añade una elegante gabardina a su atuendo cuando hace mal tiempo. Tiene el cabello negro y ojos azul oscuro que arden con una fría intensidad. Cuando entra en una habitación, todos los demás quedan en silencio.

Sugerencias de Interpretación:
Fija tu fría mirada sobre cualquiera que se atreva a hablarte con un tono inadecuado. Habla lentamente, y con fuerza y confianza. Haz ostentación de tu Presencia. La Presencia del Príncipe es suficiente para superar un Escudo de Presencia Inmunda lanzado por un Tremere. Recuerda los secretos del auténtico poder: nunca hagas amenazas que no cumplas y nunca uses tu poder a menos que sea absolutamente necesario.

Su Historia:

Lucio Elio Sejano (NdT: Su verdadero Nombre Mortal) nació en Hispania a comienzos del primer milenio después de Cristo. Sirvió a los conquistadores romanos bien, y se unió a sus legiones en la batalla por lo que pronto llegó a oídos del nuevo Emperador Tiberio, que vio una rara intensidad en el joven guerrero hispano, además de una mente sorprendente para la política y las intrigas por lo que Tiberio decidió establecer a Lucio como su representante en Roma mientras pasaba sus días en la isla de Capri rodeado de lujos, tal y como corresponde a un emperador.

      En nombre de Tiberio, Lucio creó una organización de policía secreta que controlaba el nuevo Imperio por medio del terror. Sejano ordenó las ejecuciones de miles y, conforme iba pasando el tiempo, asumía más y más iniciativa en la dirección del gobierno.

      Estos hechos, al llegar a oidos de Tiberio, provocaron que Lucio se convirtiera en una amenaza para su cargo, por lo que Tiberio mandó a sus legiones a Roma para deponer a Lucio, que declaró una revolución. Cuando llegaron las legiones fueron recibidas por miembros de la Guardia Pretoriana, los soldados del Palacio Imperial. Pero los guardias romanos no podían igualar a los legionarios endurecidos por la guerra. Los hombres de Tiberio encontraron a Lucio Sejano en el Monte Palatino, y aunque luchó con la pasión del gladiador más poderoso, lograron acabar con el y llevaron su cuerpo al río Tíber, lanzándolo al agua.

      En las orillas del Tíber, el lugar donde, según la leyenda, una loba encontró supuestamente a Rómulo y Remo, un miembro del clan Lasombra sacó el cuerpo de Lucio de las corrientes. Aun con sus últimos rescoldos de vida titubeando en su cuerpo, el Matusalen, conocido como Sibila, Abrazó a Lucio Elio Sejano.

      Tras contarle en que se había convertido, lo dejó con estas palabras: "Gobernarás de nuevo, como siempre estuviste destinado a hacer. Destruye a los señores que buscaron combatirte. Tienes el potencial para convertirte en alguien mayor que tus amos. Úsalo sabiamente". Y asi fue como Lucio Elio Sejano se alzó desde las orillas de Tíber y desapareció de la historia de la Estirpe y el Ganado. Hizo su camino hacia el norte, al interior de los bosques de Germania, pero los poderosos auguradores germanos lo expulsaron.

      Continuó hasta Bretaña, y pasó una serie de siglos allí aconsejando a los jefes de los clanes cómo perforar las defensas romanas y ayudando a los señores de la guerra a deshacerse de sus rivales. Tras la caída del Imperio Romano, entró en reclusión, estudiando las artes místicas y finalmente aprendiendo los secretos de la magia de la sangre (NdT:Lo que actualmente se conoce como Taumaturgia). Lucio salió de su escondite durante la Inquisición, cuando vio el Sabbat como una forma de conseguir el poder que aún ansiaba. Sus habilidades para manipular ghouls, destapar información y coordinar actividades de espionaje llevaron a la Muerte Definitiva a muchos vampiros mayores. Sin embargo, pronto se dio cuenta de que el sabbat no era suficientemente fuerte para aplastar a la Camarilla. Comenzó a ver las manos de otros vampiros más poderosos tras el Sabbat.

      Lucio juró que un día tendría poder, influencia y control suficientes para hacer a otros temblar sólo con mencionar su nombre; pero, por ahora, nadie debía saber quién era. Navegó al Nuevo Mundo, renegando del Sabbat y planeando su propia escalada al poder. Durante varios siglos viajó arriba y abajo por la Costa Este. Cuando las tierras se fueron asentando, decidió descansar unos cuantos siglos. Puso su residencia en los campos de Maryland, en una plantación llamada Roma, junto a un arroyo que se llamó Tíber. Volvió a despertar en 1954, sorprendido agradablemente al descubrir que su lugar de descanso estaba ahora en el centro de la ciudad de mayor importancia política del mundo. Decidió hacerse pasar por miembro del clan Ventrue, deleitándose en la ironía de usar el clan que fundó la Camarilla para sus propios fines. Construyó su historia con elementos de verdad. Sejano afirmó ser Marco Vitelio, un centurión Abrazado a finales del Imperio, durante el reinado de Cómodo. Para mayor facilidad en el mundo actual, se lo modernizó a Marcus Vitel.

      Cuando se presentó a Marissa, Marcus descubrió una emoción totalmente nueva. Por alguna razón que ninguno de los dos podía explicar satisfactoriamente, Marcus y Marissa se sintieron atraídos el uno por el otro desde el momento en que se conocieron. Marcus se hizo compañero constante de la Príncipe, y los dos compartieron sangre, pero no las riendas del poder de Washington, que permanecían firmemente asidas por las manos de Marissa. Vitel consiguió asumir el control de los Ventrue en la ciudad, pero, aunque él buscaba más poder en la ciudad, Marissa no le daba ninguno.

      Gradualmente, el encaprichamiento inicial de Marcus comenzó a cambiar, sustituido por un lento resquemor que crecía de lo más profundo de su interior. Ella tenía todo el poder que él deseaba, poder para hacer incluso que Europa temblara. Mientras ella existiera, él nunca conseguiría alcanzar sus propios sueños de dominio. Con pesar, hizo contacto con la Camarilla a través de los Ventrue, comunicándoles la zona de influencia de Marissa. Se tramaron planes cuidadosos para eliminar a la Príncipe. Los antiguos de la Camarilla accedieron a permitir a Vitel que tomara el control del Dominio, con tal que concediera varias zonas del gobierno a su control y se abstuviera de interferir en asuntos nacionales e internacionales.

      Los disturbios que siguieron a la muerte de Martin Luther King dieron la oportunidad perfecta para poner el plan en marcha. Marcus atrajo a Marissa lejos del centro de la ciudad con el pretexto de la preocupación por su seguridad. Fue llevada al Cementerio Nacional de Arlington, donde un grupo de arcontes y un Justicar se ocuparon de ella rápidamente. Vitel estuvo presente en todo momento, contemplando como Marissa caía en la Muerte Definitiva. Un frío más profundo que cualquiera que había conocido nunca pasó a través de él mientras el cuerpo de Marissa se deshacía en cenizas.

      Los arcontes le dieron sus restos para que él se deshiciera de ellos como quisiera. Entre el montón de residuos, la mirada de Marcus se encontró por casualidad con el guardapelo de Marissa, una joya que no se había quitado nunca durante todo el tiempo que él la había conocido. Mientras el resto de sus pertenencias ardían formando una nube de humo, Marcus rescató el guardapelo y abrió su delicado cierre. Dentro había un daguerrotipo borroso. Estudiándolo a la luz del chispeante fuego, vio que la imagen era vagamente familiar. Mientras los últimos restos del vestido de Marissa se disolvían entre las llamas, Marcus se dio cuenta que la fotografía era de su propio sire, vagamente recordado de una noche de hacía casi dos mil años. Mientras los ghouls de Vitel arrebataban el poder de la ciudad y se aprovechaban de los disturbios para librase de sus enemigos, Marcus registró rápidamente las pertenencias de Marissa, en busca de más pruebas de la identidad de su sire. Su falta de éxito en la búsqueda lo espoleó a hacer un mayor esfuerzo para hacerse con el control de la ciudad, y una serie de purgas quebró la mayor parte de la oposición al Príncipe "Ventrue".

      Durante los años setenta afianzó su dominio, adquiriendo una reputación de líder estricto pero justo. Fue también en este tiempo cuando Peter Dorfman trasladó su refugio a la ciudad y se convirtió en el oponente de Vitel. Esta oposición, unida a las restricciones que la Camarilla le había impuesto, hicieron que su poder no fuera sino una sombra de lo que había poseído en Roma. De nuevo, su reinado estaba dictado por los caprichos de otros.

      En los ochenta, las cosas comenzaron a derrumbarse en Washington. Los anarquistas se trasladaron a los sectores del este de la ciudad. Los ataques del Sabbat se hicieron más frecuentes y mortales. El Príncipe permitía que estas crisis continuaran, porque le daban la oportunidad de expandir su zona de influencia, utilizando la excusa de que protegía los intereses de la Camarilla. Daba permiso a vampiros extranjeros para que entraran en sus dominios, lo que implicaba que él era el responsable del acceso a la ciudad.

      Vitel asiste a las reuniones de la primogenitura cada mes fingiendo escuchar sus consejos. Realmente, sin embargo, va allí para calcular el alcance de las tramas en su contra y para aprovechar la oportunidad de hacer a los demás pelearse entre sí. Aun así, los rumores de los poderes de Marcus exceden en mucho a su verdadera medida. Aunque Príncipes y primogénitos por todo el mundo deben favores a Vitel por actuar para influir al gobierno de una u otra forma, la mayor parte de éstos son deudas menores.

      Vitel mantiene su propio imagen meticulosamente. Tiene ghouls que funcionan como directores de relaciones públicas y asesores políticos. Cada movimiento que hace y cada palabra que dice es analizada, no sólo en Washington, sino en todo el mundo. Por tanto, su conducta se parece mucho más a la de un Presidente de los Estados Unidos que a la de un típico príncipe. Se toma grandes molestias para asegurarse de que ninguna cuestión o situación parezca cogerle por sorpresa.

      En su tiempo libre, Vitel cavila sobre la pregunta de quién está manejando sus hilos. Le parece que, examinando las circunstancias de su Abrazo, junto con la creación de un capital nacional sobre su cuerpo aletargado, los desconocidos lazos de Marissa con su sire, y el éxito de su propia Mascarada como Ventrue, todo es demasiado cómodo. Lo que le preocupa aún más es que pasaría si se liberara de cualquiera que sea el juego en el que está atrapado. La respuesta de Vitel a todo ello es llevar la Yihad a un nuevo nivel. Cree que en la era post-guerra fría, la tecnología disponible es tal que tiene la capacidad de destruir a los Antediluvianos y a los antiguos de Europa. El Príncipe quiere comenzar una guerra nuclear. Ya que la Unión Soviética se ha derrumbado, Vitel está seguro de lo improbable de un contraataque. Si puede destruir a criaturas como Set y Baba Yaga podra asegurar su supervivencia. En sus retorcidos delirios de grandeza, Vitel se ve a sí mismo con el Caín de una nueva raza de Vástagos y el dios de una nueva civilización humana.

      Bajo su benéfico despotismo, la justicia será rápida y segura. La humanidad conseguirá maravillas inimaginables, y los ciclos de derroche, superpoblación y crimen llegarán a su fin. Podría llevar miles de años recuperarse de la guerra, pero cuando se alcance ese punto, Sejano guiará la mundo hacia una era no imaginada siquiera en las fantasías más delirantes de poetas y escritores: la sociedad vivirá en una utópica dicha absoluta. Esta perspectiva debe ser ocultada a todos, sin embargo, o toda la ciudad se volvería con toda seguridad en su contra. Tal es la ceguera de las masas.

      Durante la Ofensiva Sabbat de la costa Este, Marcus fue expulsado de su ciudad y despojado de todo su poder, perdiendo con ello también a sus amadas chiquillas y casi perdiendo su existencia en manos de la temible Sascha Vykos al tener que enfrentarse cara a cara con ella y su Guardaespaldas Ghoul (en realidad es Parmenides, un Assamita, modificado con el aspecto de la antigua Ghoul de Vykos).

      Consiguió huir a Baltimore, siendo un miembro dirigente del Consejo que intentaba defender la ciudad. Nunca se mostró muy cooperativo con ninguna idea excepto la de recuperar Washington cuanto antes. Pasaba información al Sabbat de las decisiones, siendo él el infiltrado. Su contacto era Jack, un tzimisce que lo servía a él por encima del sabbat. Sin embargo fue descubierto por Jan Pieterzoon y Theo Bell.








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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Mar Ene 30, 2018 9:56 pm




Rafael De Corazón

Estado: Libre.

Nombre: Rafael De Corazón
Clan: Toreador
Secta: Camarilla
Generación: 5ª
Abrazo: 1182 (nacido en 1154)
Edad aparente: Poco menos de 30 años
Avatar: William Levy


Imagen:
Un hombre de gran belleza y complexión media con una voz meliflua.

Sugerencias de Interpretación:
Aunque tu belleza olviden el sol perdido, tus maneras son frías y calculadoras. No obstante eres elocuente y estás acostumbrado a influenciar a los demás cuando lo deseas. Te rodeas de bellezas menores, pero eres tan increíblemente vanidoso que desprecias las pocas cosas y personas más hermosas que tú.

Su Historia:

Ocultaré mi rostro de ellos…”, dijo, “y veré cuál será su fin; pues son una generación perversa, niños que son infieles”

– La Biblia,
Deuteronomio 32:20


Mientras las fuerzas de la Inquisición y las legiones de los anarquistas rodeaban a las disperas, enfrentadas e indecisas fuerzas de los clanes vampíricos, una voz se levantó sobre el clamor. Rafael de Corazón convocó a los antiguos vampiros para romper sus lazos con el mundo y entrar para siempre en las sombras y las pesadillas.

SU VIDA

La contienda religiosa entre los españoles cristianos y musulmanes destruyó el reino de Navarra durante el siglo XII. Para los campesinos atrapados en la guerra civil, la iglesia sirvió como refugio frente al cataclismo de la guerra de facciones. Un muchacho campesino, llamado Rafael de Corazón, llamó la atención del Obispo de Navarra. El obispo lo introdujo en el sublime mundo de la Iglesia. Rafael adoraba las opulentas túnicas, el incienso almizclado y los reverberantes himnos, y encontró refugio en las sombrías habitaciones iluminadas por sobrecogedoras vidrieras multicolores.

Se convirtió en monaguillo: el más bello muchacho en un edificio repleto de bellos muchachos que envidiaban la posición de Rafael como favorito del obispo. Trató de mantenerse alejado del peligro manteniendo una actitud sumisa, pero aprendió a usar su condición de favorito para castigar a sus torturadores. Fue la primera vez que saboreó el poder y le gustó.

En el momento que estaba aprendiendo cómo ejercitar su dominio llegaron muchachos más jóvenes y atractivos, lo que desvió la atención del obispo. Rafael utilizó sus menguantes recursos para protegerse de los otros muchachos. Antes de que su influencia se desvaneciese por completo, suplicó al obispo que le preparase para el sacerdocio.

Rafael no tenía muchas aptitudes para el sacerdocio. Dado que no se distinguía por sus obras o sus talentos, encontró de gran utilidad mantener una línea discreta. Se centró en servir a proyectos de mayor envergadura. Perdió muchas suculentas posiciones, pero obtuvo un cometido menor supervisando el diseño de los mosaicos de la catedral y los manuscritos ilustrados.

Aunque la Iglesia censuraba la vanidad, el obispo confería una gran importancia a los sacerdotes y monjes que creaban el arte, el vino y la música más exquisitos. Rafael presentó como suyas las piezas creadas por los monjes y les previno que no se enfrentasen a él. Pero el obispo ignoró sus esfuerzos. Los monjes a los que había maltratado afilaron sus cuchillos. Había cultivado demasiados enemigos para esconderse de nuevo en el anonimato.

Para ganarse la atención del obispo, Rafael corrió un gran riesgo. Conocía íntimamente los gustos del obispo, y los satisfizo ordenando a sus artesanos que incluyesen explícitas escenas eróticas en los manuscritos. Al obispo le encantaron los nuevos trabajos y Rafael se deleitó en su renovada posición.

SU MUERTE

La vida de Rafael cambió para siempre durante la visita nocturna de una misteriosa y soltera dama llamada Callisti y Castillo, de la que se rumoreaba que era una inmortal bruja pagana de antiguo linaje. Algunos clérigos la llamaban hija de Satán, y decían que era dada a beber sangre públicamente y a prácticas ocultas. El obispo sabía que si podía convencerla para que se convirtiese, ayudaría a la Reconquista a reclamar la península. Las prácticas paganas no eran ni mucho menos tan amenazadoras como los moros.

Sus espías le dijeron que Callisti valoraba considerablemente el arte, y se inclinaba a apoyar a los moros tan sólo por su rica herencia artística. Planeó ganarse su favor con ofrendas del arte de la catedral. Algunos sacerdotes se apresuraron en hacer perfecto cada detalle de su visita, mientras otros se alzaron contra la corrosiva influencia de intrusos demoníacos.

Callisti irrumpió en la catedral a media noche: una mujer sobrecogedoramente sensual acompañada por una falange de guerreros y un séquito de atractivos ayudantes masculinos. Esto escandalizó a los sacerdotes, que gozosamente aceptaban despliegues de licenciosidad sexual por parte de los hombres, pero que se resentían del poder sexual en manos de una mujer.

Los monjes se arrastraron de sus camas para captar una visión de la mujer capaz de levantar a la iglesia en una hora tan intempestiva, y los sacerdotes se esforzaron para evitar que los monjes célibes pudieran tener una visión de su provocadora belleza. Callisti sabía del escándalo que causaba su presencia y sonrió seductoramente.

El obispo superó a los sacerdotes montando un gran espectáculo de hospitalidad. Se presentó ante Callisti con regalos de mosaicos, vidrieras y sus biblias ilustradas más exquisitas. Pero la mujer los dejó con las ganas, rehuyendo la conversación.

Rafael deseaba con lujuria a la mujer, que irradiaba sensualidad y perversas pasiones. Durante el alboroto, le dio sus explícitos manuscritos que representaban desnudos pintados de Adán y Eva sumidos en una perversa fornicación tras la Expulsión del Paraíso. Ella elogió la gran belleza del trabajo y aceptó la total conversión al credo cristiano en aquél mismo lugar de un avergonzado, desanimado y aturdido obispo. Hizo un considerable donativo a la Reconquista, y ofreció el uso de su fortaleza.

Callisti pidió permiso al obispo para llevarse con ella al joven y hábil sacerdote. El obispo rechazó tan indecente petición, diciendo que no formaba parte del trato original. Sin embargo, después de observar la creciente palidez de Rafael y cómo iba quedando desvaído durante los días siguientes, cedió y le permitió irse. El obispo no sabía que Callisti era una poderosa vampiro del clan Toreador, que cada noche había bebido la sangre de Rafael mientras éste dormía.

Una vez que Rafael fue suyo, Callisti le dio el Abrazo, convirtiéndole en su paje. Él estaba consternado por el repentino revés de su suerte, pero no pudo hacer nada para resistirse.

Callisti le exigió que pintase más arte erótico para ella. Sus obras fueron el mejor de los casos mediocres y, cuando admitió su engaño, Callisti montó en cólera y a punto estuvo de destruirlo. Mientras su preciosa sangre se derramaba por segunda vez, Rafael rogó por su existencia inmortal. Insistió en que su fraude mostraba un estilo especial de talento artístico y que toda su vida había sido una obra de arte. Divertida por su súplica, su sire le perdonó.

En otro revés del destino, Rafael de Corazón vio que había caído lo más bajo posible, en el séquito de unas bellas y hábiles vampiros celosas de los varones. Volvió a encontrar comodidad en el anonimato, disfrazando cuidadosamente sus aspiraciones y ambiciones.

SU NO VIDA

Cuando se extendió la Inquisición, Callisti dejó de querer participar en la guerra de los mortales. Se había hastiado del arte cristiano, encontrándolo cada vez más árido y falto de vida: se preparó para viajar a la India, donde había oído que florecía un nuevo estilo erótico, y dejó atrás la política entre clanes. Rafael se ofreció discretamente a ocuparse de sus asuntos mientras estuviese ausente, y ella aceptó sin mucho interés o entusiasmo.

Durante su ausencia, Rafael utilizó su poder descaradamente, utilizando su autoridad para proponer tratados, crear alianzas y lanzar luchas territoriales. Engendró una numerosa progenie escondiéndose tras la autoridad de Callisti.

Su mediocre talento artístico le dio poca posición en el clan Toreador, por lo que se convirtió en un gran mecenas de las artes. Sabía que los Toreador con talento no le respetaban, por lo que encubiertamente utilizó su poder para dañarlos y ponerlos en ridículo.

Mientras la Inquisición y la rebelión anarquista estrechaban el cerco incluso a las más grandes familias de Vástagos, los clanes restantes se reunieron para plantear una respuesta unificada. Algunos querían contraatacar a los presuntuosos mortales y a los desagradecidos neonatos, reducir enormemente su número y dominarlos con mano de hierro. Otros hallaban esto suicida y propusieron intentar engañas a los anarquistas para que combatiesen a la Inquisición.

Rafael explotó la autoridad de su señora para dirigirse a los antiguos. Se situó ante ellos y simplemente leyó la Quinta Tradición de los Vástagos, diciendo “No revelarás tu verdadera naturaleza a los que no sean hermanos de sangre”. Sus palabras encontraron un pesado silencio, por lo que leyó la Tradición una y otra vez. Los antiguos protestaron y pidieron que fuera expulsado del estrado. Mientras iban a por él, Rafael los amonestó, protestando contra los antiguos por abandonar una tradición tan sagrada. Dijo. “¡NOSOTROS tenemos la culpa! ¡Hemos perdido nuestro derecho de sangre al vivir tan visiblemente entre los mortales!”

En medio de los gritos de los antiguos pidiendo su sangre, su voz se elevó entre el estruendo: “¡Vivir abiertamente entre los mortales ha sido nuestra ruina! ¡Violamos el espíritu de la Quinta Tradición, y pagamos por ello con sangre! Los mortales son demasiado numerosos y envidian nuestro poder. ¡Intentarán destruirnos mientras sepan de nuestra existencia! ¡Siempre ha sido así! ¡Debemos darles la espalda! ¡Debemos ocultar nuestros rostros de su envidiosa mirada!”

Su apasionado discurso llegó incluso a las mentes más cerradas de los antiguos de Ventrue y Tremere. Modificó la corriente de pensamiento de un deseo ardiente de guerra total con los mortales hacia la sutileza y la subversión. Los vampiros se escondieron en el subsuelo y cubrieron sus huellas. Cambiaron encubiertamente el ambiente intelectual. Sus agentes humanos se mofaron de los relatos de los testigos de vampiros y ridiculizaron las viejas leyendas. Los vampiros sobrevivieron a la Inquisición, y en el tiempo de unas cuantas generaciones la humanidad había retornado a la ciencia, mofándose de las supersticiones.

Rafael, el héroe del momento, utilizó su nueva posición para ayudar a presionar la guerra contra los anarquistas y mantuvo a los neonatos a raya. Los odia del mismo modo que odiaba a los monaguillos más jóvenes rivales suyos en la catedral de Navarra.

Pero mientras alcanza mayor respeto sobre los otros, vive aterrorizado por la vuelta de su sire, Callisti. Teme su furia por su abuso de poder. Por el momento, no ha regresado de la India.

SU NATURALEZA

Muchos Toreador consideran a Rafael como el corazón simbólico del clan. Famoso por su extraordinaria belleza y notable por su estilo frío y calculador, este vampiro sin talento proyecta una larga sombra sobre sus colegas artistas. Como su sire, Rafael se rodea de una cuadrilla de varones y hembras dolorosamente bellos, todos con algún defecto para que no puedan ensombrecer su propia gran belleza.

Aunque no es el mayor, ni el más poderoso, ni el mejor dotado miembro del clan Toreador, Rafael es el que más influencia ejerce. Se ganó los corazones y mentes de su clan durante la Inquisición, y su influencia en la mentalidad del Toreador no ha disminuido desde entonces.

La Camarilla lo venera por idear la Mascarada. Muchos vampiros creen que la sociedad de los Vástagos sobrevivió a los estragos de la Inquisición únicamente gracias a su montaje para ocultar todos los signos de la presencia vampírica de los mortales. Finalmente, Rafael tiene la admiración y el respeto que siempre había deseado.







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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Miér Ene 31, 2018 3:34 pm




Tariq

Estado: Libre.

Nombre: Tariq el Silencioso
Clan: antitribu Assamita
Secta: Dominio de la Mano negra
Sire: Bakr
Naturaleza: Visionario
Conducta: Bravo
Generación: 13ª
Abrazo: 1250
Edad Aparente: Recién entrada la cuarentena
Avatar: Gary Dourdan


Imagen:
La piel de los Hijos de Haqim se oscurece con la edad, y la de Tariq es realmente oscura. Sus ojos claros contrastan dramáticamente con su piel negra como el carbón, pero ahora miran vacíos, como si fueran los de un tigre con la espalda rota que se ha resignado a su destino. Su semblante, que no había cambiado en 500 años, ha envejecido notoriamente desde su encuentro con los antitribu Tremere. Ahora aparecen arrugas en las comisuras de sus labios y de sus ojos, sus sienes están salpicadas de gris y el peso acumulado de sus carga es ahora evidente en su frente. Muchos Cainitas consideran que estos cambios son curiosos, ya que tales signos de envejecimiento son rasgos distintivos de los mortales.

Sugerencias de Interpretación:
Estás cansado de la lucha sin sentido y sin final. Tu intención es la de seguir desafiando a los demás Vástagos hasta que mueras en un combate justo. Aunque no reconoces abiertamente a la columna de la Mano Negra que te sigue, en las profundidades de tu ser siente como se llena un vacío de varios siglos. La compañía de tus hermanos te reconforta, incluso desde lejos, y, en secreto, estás empezando a reconsiderar qué sabiduría hay en tu comportamiento autodestructivo.

Su Historia:

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado.


Trasfondo: Tariq fue uno de los soldados de Alí durante la séptima invasión cristiana de su patria. Luchó valientemente durante el asedio de Mansourha, pero terminó siendo herido, capturado y torturado. Vituperó a sus enemigos hasta que éstos, enfurecidos, le arrancaron la lengua para “hacer callar al paynim”. Preso, vencido y al borde de la muerte, Tariq elevó sus ojos hacia el cielo pensando que sería la última vez que podría hacerlo, sólo para ver a un beduino que permanecía de pie sobre él. Los soldados cristianos no parecían percatarse de la presencia del hombre, mientras éste le explicaba al prisionero que estaba a punto de ser recompensado por su devoción y su valor. El Abrazo de Tariq, concedido por el shakarI beduino, fue rápido y solemne, y cuando el frenesí se le pasó, a sus pies yacían los pedazos de los cristianos.

El neonato pronto se mostró tan devoto hacia su clan como lo había sido hacia las enseñanzas de Alí. Se ganó una temible reputación como diabolista, y cometió el “Amaranto” tantas veces como le fue posible, aún cuando no le sirviera para aumentar la potencia de su propia Sangre. Parecía no haber modo de detener a Tariq hasta que los vampiros de la Camarilla se alzaron por fin en la Revuelta Anarquista para aplastar a los anarquistas y a los Assamitas bajo sus talones unidos.

Con la localización de su más sagrado refugio en serio peligro, los Hijos de Haqim negociaron a regañadientes la paz con la secta. A causa de haber sido uno de los miembros más notorios del clan, Tariq fue elegido como simbólico chivo expiatorio de los crímenes de todos sus hermanos. Fue expulsado para que se le diera caza, pero antes de partir los Assamitas le vincularon en secreto un espíritu que le advirtiera cuando el peligro estuviera cerca. Con el tiempo, Tariq aprendió a confiar sin reservas en este “Espíritu Externo”, y sorprenderle se convirtió en algo virtualmente imposible.

Después de su exilio, el guerrero se convirtió en la definitiva pieza a cobrar. La Camarilla le perseguía reclamando su cabeza, y el Sabbat como un potencial recluta de gran valor. Los Assamita también intentaron “darle caza”, pero fracasaron notoriamente. A pesar de todo, Tariq permaneció leal a su clan, y aceptó el peso de sus “crímenes” sin ningún resentimiento. Libre de la maldición de los Tremere, siguió consumiendo sangre de Vástagos, creciendo en habilidad, poder y reputación.

En 1995, después de haber pasado medio milenio como uno de los vampiros más buscados, a Tariq se le acabó la suerte. Los antitribu Tremere consiguieron, por fin, capturarle. Su plan consistía en fortalecer la posición de su clan en el Sabbat reclutándole. Después de años de investigación y de la pérdida de varios miembros, descubrieron la existencia del espíritu guardián del Assamita. Con esta información y la utilización de Manipulación Espiritual, fueron capaces de neutralizar al Espíritu Externo. Aún así, la batalla fue feroz, aunque al final el fugitivo fuera reducido.

Tariq se resistió con todas sus fuerzas. Después de meses intentando convertirle mediante los métodos más agresivos que se puedan imaginar, los antitribu Tremere abandonaron disgustados. En lugar de matarle o de quedarse con su sangre, le sometieron al ritual de Apagar la Llama Radiante, lo cual redujo su generación a la 13ª. Luego, con la fuerza de un neonato y un mundo lleno de enemigos, fue arrojado sin ninguna ceremonia a territorio de la Camarilla. El Cainita que no se doblegara terminaría quebrándose.

Aunque increíblemente débil, Tariq contaba con cinco siglos de no-vida de experiencia a los que recurrir. Irrumpió en el primer refugio de la Camarilla que pudo encontrar, atacando a los Vástagos allí residentes con un abandono suicida. Las sanguijuelas de la secta reconocieron inmediatamente al demonio de la Lista Roja; tres de ellas huyeron, y la cuarta se derrumbó sin que hubiera de mediar pelea. Tariq despedazó a su víctima, pero no intentó cometer diablerie sobre ella.

Noticias de este y otros ataques similares empezaron a extenderse. Se rumoreaba que el inscrito en la Lista Roja se había vuelto loco y que enfrentarse a sus rabiosos asaltos era una locura aún mayor. Los Vástagos de cuya mano buscaba la muerte caían ante él como hojas secas. Con reputación a sin ella, sólo era cuestión de tiempo el que apareciera un oponente digno que se enfrentara a él, y podría haber encontrado muy pronto la liberación que tanto ansiaba si los antitribu Assamita no hubieran descubierto lo que sufrió a manos de sus camaradas de secta. En cuanto Djuhah, el serafín de la Mano Negra, supo de la condición de Tariq, vio clara la oportunidad.

Encargó a una manada de la elite de la Mano Negra que reclutaran a Tariq a cualquier precio, ordenándoles que se refirieran al Assamita fugitivo como a su dominio, con lo cual, y debido a que su pérdida de generación no era algo de dominio público, esta charada daría la impresión de que Tariq dirigía una columna permanente de la Mano. Esta diversión le dio a Djuhah la oportunidad de establecer otras columnas permanentes de la “secta dentro de la secta”, haciéndose con un asidero político que luego demostraría ser inquebrantable.

En tanto que las columnas no se cuestionen, el serafín está dispuesto a llegar a cualquier extremo para mantener a Tariq no-muerto. Sin embargo, Djuhah es dolorosamente consciente de que el feroz guerrero podría volverse contra él en cualquier momento. Por su parte, Tariq es plenamente consciente de que su Espíritu Externo ha sido reemplazado, figuradamente, por una columna de antitribu Assamitas. Si alguna vez llegara a descubrir las maniobras políticas que giran alrededor de su persona, las consecuencias serían, a buen seguro, devastadoras.







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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Miér Ene 31, 2018 3:40 pm




Madame Guil

Estado: Libre.

Nombre: Madame Guil
Clan: Toreador
Secta: Camarilla
Sire: Barón Philippe Vollgirre
Naturaleza: Monstruo
Conducta: Bravo
Generación: 6ª
Abrazo: 1579
Edad Aparente: 16 años
Avatar: Jade Weber


Imagen:
Un poeta Cainita llamó una vez a Guil “Señora de las Lágrimas”, y en verdad parece que las lágrimas la siguen a todas partes… lágrimas de sufrimiento y de reverencia antes su belleza. La Toreador parece la más lozana de las doncellas, formada sin un sólo defecto y en la flor de la juventud. Aún así, hay algo en su mirada que hace que la mayoría de los humanos la encuentren poco atractiva o hasta repulsiva, si bien su encanto casi divino contrarresta incluso este instinto primario de peligro, y sus víctimas se arrojan a ella como lemmings (N del T.- roedor que tiene la costumbre de cometer “suicidios” comunales, arrojándose en manadas por precipicios).

Sugerencias de Interpretación:
Aparentas ser muchas cosas (anarquista convencida, traidora, juez y ejecutora). Lo cierto es que nunca has sabido quién eres desde la misma noche en que te convertiste en una de los Condenados. Utilizando la terminología moderna, tienes lo que se llama una personalidad codependiente (dependes de tus causas, de Luc, del control…) Te aferras a un papel u otro en un intento de encontrar la estabilidad, pero la tensión está empezando a hacer mella en tus defensas. Ahora, con poco más que una cuadrilla de arcontes dirigidos por el decadente Vidal Jarbeaux, ansías más que nunca a, Luc, tu amor perdido (¡y prohibido), lo cual te desagrada.

Su Historia:

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena.


Trasfondo: El único Justicar que ha conservado su cargo en estas noches turbulentas, la Toreador Madame Guil, es considerada como un mal necesario (muy necesario, y muy malo) por el Círculo Interior. Incluso entre las filas de los Justicar, Madame Guil sobresale por su decidida falta de misericordia; su habilidad para desenmascarar traidores y criminales en los salones del poder es tema de muchas leyendas terribles.

La muchacha que se convertiría en Madame Guil nació en Francia, entre la miseria de los campesinos. Aunque pobre y, por lo general, hambrienta, la muchacha creció hasta convertirse en una criatura de belleza incomparable. A la edad de 16 años fue prometida en matrimonio con un tal Luc, un joven carretero de una aldea vecina con el que había estado flirteando durante la pasada feria de primavera.

Fue entonces cuando las frías garras del Barón Vollgirre hicieron pedazos su vida. Vollgirre, el anciano y malévolo Vástago, señor de toda la provincia, se fijó en la joven novia mientras bailaba en el festival de la cosecha. Su hermosura despertó algo en su turbia sangre, así que la convocó a su hacienda en las distantes colinas.
La aprensión de la muchacha hacia su destino se convirtió en horror cuando el barón reveló su verdadera naturaleza y consumió su sangre. Se levantó de nuevo, Abrazada como la concubina de Vollgirre, pero el color había abandonado su cuerpo y su alma, dejando solo una cosa descolorida y miserable.

Para el noble, su nueva pieza no era más que una campesina con la que divertirse esta noche y a la que convertir en su cena mañana. Por esto fue un gran trauma para él despertar un anochecer con una estaca en su corazón y su castillo en llamas a su alrededor. Asía pasaron a la historia Vollrige y su víctima.

Las cortes del Renacimiento francés fueron de muchas maneras la cumbre de la cultura Cainita de la región, y de toda Europa llegaban vampiros para reír, bailar e ignorar las tormentas de fuego gemelas de la Reforma y el Sabbat. Así, no era un hecho digno de admiración encontrarse con otro inmortal entre los espectáculos y las multitudes, ni siquiera con uno tan fascinante como Madame Gilles, cuyo encanto y gracia naturales compensaban sobradamente unos modales que algunos Vástagos abiertamente cínicos hubieran etiquetado de “burdos”, y la joven Toreador no era sino una aplicada estudiante. En muy poco tiempo logró que no le faltara compañía, tanto humana como no-muerta, y si uno o incluso más de sus conocidos vampyr desaparecían de vez en cuando, bueno, el temible Sabbat y los problemáticos hombres lobo acechaban en las carreteras por la noche, y los Vástagos que abandonaban la seguridad de los muros de la ciudad asumían ciertos riegos… A Madame Gilles le costó un gran esfuerzo introducirse en la periferia misma de la sociedad no-muerta, siempre interesante, pero nunca llamando excesivamente la atención.

Fue a principios del siglo XVII cuando se encontró de nuevo con Luc. Cuando Madame Gilles lo vio por primera vez, en un baile de la curte, casi se desmayó, tomándolo por un espectro o al menos un descendiente lejano de su antiguo amor. Lo cierto es que no era ninguna de esas dos cosas: habiendo oído de su convocatoria en la corte de Vollgirre hace tanto tiempo, Luc dejó su aldea poseído por la pena y se lanzó a caminar por las solitarias carreteras. En ellas, de noche, fue asaltado por una chusma de monstruos, un recuerdo de las bandas que habían sembrado el terror durante las noches de la Revuelta Anarquista. Sin ser completamente anarquistas, y sin estar completamente entregados al incipiente Sabbat, el grupo de vampyr llevaba una depravada no-vida de robos y asesinatos. Atacaron a Luc para asesinarle por su sangre, pero su forma de luchar, valerosa e incauta, les impresionó, así que uno de los miembros del grupo le maldijo con el Abrazo. El neonato viajó con la banda durante un tiempo, pero la mayoría de sus componentes fueron destruidos por una manada del Sabbat, y los supervivientes habían tomado caminos diferentes. Desde entonces, Luc había llevado una existencia muy similar a la de Madame Gilles, viviendo en la periferia de la sociedad Cainita y comportándose con discreción.

Se rieron con los recuerdos de lo que habían hecho en aquella feria de la primavera, hace tanto tiempo, y bebieron varias veces el uno del otro. La Toreador le contó a Luc cómo había encontrado poder en la sangre antigua, y él escuchó con interés mientras ella le describía su costumbre de acechar y asesinar a todos los monstruos que le fuera posible. Los amantes hicieron voto de librar al mundo de los Condenados que habían destruido su felicidad mortal, y durante un tiempo, Madame Gilles y Luc fueron los diabolistas más monstruosos de toda Francia.

Sus crímenes llegaron a un abrupto fin cuando la pareja acechó en intentó asesinar a uno de los chiquillos del mismísimo François Villon. El acto salió horriblemente mal: Luc hizo caer sobre sí la consiguiente caza de sangre mientras la entristecida Madame Gilles huía hacia las tierras baldías y pasaba una vez más a la historia.

En realidad, la Toreador desapareció en el mundo clandestino de los anarquistas. Consumida por la ira a causa del asesinato de su amante, se convirtió rápidamente en un monstruo entre los Vástagos descastados. Cuando la revolución envió a los aristócratas franceses mortales y vampíricos a la guillotina, Madame Gilles estuvo activamente involucrada en el Terror.

Tal y como queda reflejado por la historia, la Revolución perdió el control muy rápidamente, y la propia Madame Gilles estuvo a punto de ser ejecutada, logrando sobrevivir tan sólo gracias al sacrificio de muchos peones importantes. Sus aliados no tuvieron tanta suerte y la Toreador (que ahora se llamaba a sí misma Madame Guil por pura ironía) se alió con el venerable y venal Vástago que más despreciaba en el mundo, François Villon. Aferrándose a su base de poder, y ocultando con gran esfuerzo su identidad, Guil demostró ser muy valiosa en la reconstrucción de Francia, y muy pronto se encontró cómodamente instalada en la seguridad de la institución que odiaba sobre cualquier otra cosa en el mundo.
En el transcurso de los dos siglos siguientes Guil jugó bien sus bazas y ascendió hasta el rango de Justicar.

Demostró ser espantosamente efectiva en su nuevo cargo, y nadie es tan experto en arrancar la corrupción de las filas de la Camarilla como ella. Canaliza su rabia desenmascarando y destruyendo a los antiguos de la secta, y nada la produce más placer que matar lentamente a un otrora intocable antiguo Cainita.

Hace tres años, en una investigación de rutina sobre los actos de un asesino del Sabbat particularmente eficaz, la hastiada Madame Guil fue de nuevo asaltada por un espectro de su pasado. Rastreando al asesino hasta su guarida, la Toreador descubrió nada menos que a Luc, que había logrado escapar de la furia de la caza de sangre de hace siglos, aunque para hacerlo no había tenido más remedio que arrojarse a los brazos de la Mano Negra. Su amante era ahora un templario al servicio de la temida Espada de Caín, un veterano de siglos de guerra.

Los dos Cainitas se fundieron en un sanguíneo abrazo, y con su vitae cantando juraron no volver a separarse jamás. Aunque su unión estaba prohibida por ambas sectas, hasta ahora la pareja ha encontrado la manera de hacer escapadas amorosas a través de los años. Sin embargo, el la actualidad Guil camina por el sendero más estrecho entre su recuperado amor y su no-vida. Ni le ha ofrecido ni le ha reclamado secretos a su amante, pero no hay duda de que sus obligaciones como Justicar se verán comprometidas antes de que pasen muchas noches.







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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Miér Ene 31, 2018 3:46 pm




Brunhilde, Líder de las Waelkyrige

Estado: Libre.

Nombre: Brunhilde
Clan: Gangrel
Secta: Independiente
Sire: desconocido
Naturaleza: competidora
Conducta: fanática
Generación: 6ª
Abrazo: 150 d.C.
Edad Aparente: finales de la veintena.
Avatar: Sasha Pivovarova


Imagen:
es una alta y estilizada mujer nórdica con un cuerpo atlético, cabello dorado, piel pálida y ojos azul hielo. Es muy hermosa de forma salvaje. Como muchos otros Gangrel de su edad, ha adquirido rasgos animales: la forma de sus ojos, el tener las uñas permanentemente como garras y un ligero recubrimiento de vello la hacen semejante a un lobo de su país natal. Suele vestirse con atuendo punk, con pantalones rotos y chaqueta de cuero.

Sugerencias de Interpretación:
piensas que eres una leyenda encarnada y te ves a ti misma cumpliendo la voluntad de Odín. Los Ventrue de piel fina han tomado tu país y han convertido a los, una vez fieros, guerreros vikingos en rebaño mortal. Las Valquirias fueron diezmadas porque no consiguieron ver las amenazas que se acercaban pero tú, y tus nuevas seguidoras, no caeréis de nuevo víctimas de esa falta de visión. No intentas esconder tu rabia al ver en lo que se ha convertido tu amada región y contraatacas a cualquier coste para restaurar su perdido salvajismo.

Su Historia:

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu.


Trasfondo: su vida mortal es ahora poco más que un fragmento de un recuerdo. Nunca conoció a su Sire pero rememora aquellas jóvenes noches de su Abrazo como un eterno rondar por las tierras salvajes en busca de sustento. Finalmente, encontró a otros de su raza, y los fieros Gangrel le enseñaron en qué se había convertido. El grupo de mujeres del clan de la bestia que encontró creían que eran Valquirias, las hembras guerreras de las leyendas del norte, viéndose a sí mismas como una extensión de los mitos nórdicos. La acogieron entre ellas y, para actuar de forma acorde, Brunhilde empezó a considerarse una leyenda renacida.

Pasó varios siglos satisfaciendo su estado. Las valquirias arrasaban los campos de batalla para decidir el destino de los bravos guerreros. Convencidas de estar guiadas por la mano de Odín, enviaban a los valerosos al Walhalla en grandes números. Mantuvieron una paz relativa con los otros Gangrel que existían entre los guerreros vikingos y, durante muchos años, no hubo fuerza en Europa que pudiera parar esas hordas de pillaje.

La llegada de la Cristiandad provocó un gran cambio. Los señores Ventrue y Toreador de Inglaterra y Alemania finalmente consiguieron conquistar a esos bárbaros. Mientras que los otros Gangrel consiguieron adaptarse, las Valquirias se rebelaron contra ellos golpeando desde sus refugios en los bosques, intentando mantener su tierra salvaje y bárbara. Los patricios y los artesanos, y también los Brujah, las fueron cazando una por una y las guerreras que no hallaron la Muerte Definitiva cayeron en sopor.

Brunhilde decidió, tras 200 años de actividad, entrar en ese estado sólo para ser despertada por el derramamiento de sangre de la Primera Guerra Mundial. Mientras la mayoría de los Vástagos de Europa estaban entretenidos con la guerra, ella lo preparó todo para buscar a las Valquirias que quedaran. Reagrupó unas pocas bajo su liderazgo y se fijó como meta el reconquistar las tierras que una vez fueron suyas. Veía la civilización moderna como una ofensa a sus creencias y añoraba las noches de derramamiento de sangre y paganismo.

Desde las décadas de la Segunda Guerra Mundial, la actividad anarquista ha aumentado drásticamente en la zona de Escandinavia. Los Vástagos que lideran la región niegan los problemas pero son, en realidad, inefectivos y complacientes. Brunhilde y sus Valquirias animan a los rebeldes a alzarse en el momento que ven ocasión de hacerlo, debido a que considera a los anarquistas como métodos para ayudarla a destronar a los Ventrue y Toreador que invadieron su patria hace años.

Aparentemente no se conforma con usurpar el poder. La imprecisa descripción del asesino desconocido que tomó la vida de del Primer Ministro Sueco Olof Palme en 1986 podría encajar fácilmente con la implacable Gangrel. Si fue la responsable, se desconoce qué puede haber ganado con un acto así; excepto el poner nerviosos a los vampiros de la región.

En secreto, los príncipes de los países nórdicos están preocupados, y por buenas razones: las Valquirias y su líder no se van a detener hasta devolver a sus tierras el aspecto bárbaro y áspero que antes tenían.







Última edición por Tizoc Arllano el Vie Sep 21, 2018 5:06 pm, editado 1 vez
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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Miér Ene 31, 2018 4:04 pm




Lucita de Aragón

Estado: Ocupada

Nombre: Lucita (Lucía) Katherine Scott
Maria Cadamon
Clan: Lasombra
Secta: Independiente
Sire: Ambrosio Luis Monçada, Arzobispo de Madrid
Naturaleza: Rebelde
Conducta: Defensora
Generacion: 7ª
Abrazo: 1190
Edad Aparente: adolescente, unos 20 años
Avatar: Victoria Justice


Imagen:
alta y esbelta, con piel olivácea y pelo de un negro profundo, Lucita ejemplificaba la apariencia clásica de la antigua nobleza española. Ha actualizado su vestuario para reflejar los tiempos, aunque aún prefiere ropas elegantes en colores oscuros, y a menudo viste faldas en lugar de atavíos más informales.

Sugerencias de Interpretación:
Has cambiado tu aspecto externo para mezclarte con el mundo moderno, pero en secreto lamentas la muerte de la auténtica nobleza en la sociedad mortal. Lo que ahora pasa por aristocracia (la así llamada "jet set" de celebridades, estrellas de los medios, y ricos y jóvenes empresarios) palidece ante la auténtica elegancia de aquellos que lo llevan en la sangre. Aun así, la excitación y vigor del mundo moderno te impresiona y no puedes soportar verlo destruido por la Gehenna. Tu compromiso hacia Anatole y Beckett sigue siendo fuerte porque es voluntario, aunque Anatole te preocupa incluso más desde su diablerie de Octavio, e intentas mantenerle alejado de otras tentaciones cómo esa. No obstante, crees firmemente que Anatole y , en un grado menor, Beckett, poseen la llave para la supervivencia de la Estirpe en las noches que se acercan.

Su Historia:

Nacida en la nobleza aragonesa, el voluntarioso espíritu de Lucita y su naturaleza independiente la enemistó con su familia e indirectamente llevó a su forzado Abrazo por parte de su "confesor", Monçada. Pero su transformación no hizo nada por amansar su descaro, y Lucita finalmente abandonó la compañía de su sire y de su clan, tras la defección de los Lasombra al Sabbat. Aunque en el pasado ha servido a la Camarilla como Arconte, y aún prefiere esa secta sobre su rival, Lucita opera como agente independiente. Como una Lasombra antitribu, alberga una ardiente hostilidad hacia su antiguo clan, y encuentra en ellos una arrogancia insufrible tras la que no hay auténtica nobleza que la sostenga.

A lo largo de los años, la relación de Lucita con Anatole, el profeta Malkavian, la ha llevado por gran parte del mundo. Sus habilidades marciales, que ha afinado durante siglos, la han convertido en una consumada guerrera, mientras que su entrenamiento diplomático le permite actuar como una espía ideal y agente provocateur (N. Del T: un topo infiltrado en grupos opuestos al gobierno para provocarles a cometer delitos y que puedan ser detenidos). Aunque se ve a sí misma como la protectora de Anatole, ha desarrollado su propio interés por la historia de la Estirpe, lo que la convierte en una erudita por derecho propio. Junto a Anatole y Beckett, Lucita es una de las más eminentes autoridades sobre las Noches Finales y los signos del despertar de los Ancianos.

Lucita viaja con Anatole y Beckett a América, donde continúa actuando como ancla para sus dos místicos y algo idos compañeros. Su propia reputación como guerrera (aunque independiente) al lado de la Camarilla crece noche a noche. Su habilidad para adaptarse a los tiempos cambiantes le da ventaja sobre otros de su misma edad y generación, lo que le permite comprender el mundo moderno e incrementar su capacidad de proteger a los que ha tomado a su cargo.

Lucita ha sido una guerrera durante 800 años, y pocos verdaderamente son los seres que pueden oponerse a su fantástico asalto. Ella por sí sola es un escuadrón de la muerte, un ninja moderno temido por Vástagos, Lupinos y magos por igual. Ella ha refinado el poder Lasombra de Obtenebración a una potencia terrible; víctimas horrorizadas que han sobrevivido a la ira de Lucita, susurran temerosamente sobre las "serpientes de sombra" conjuradas a partir de la oscuridad para golpear a sus ememigos. Ella es también una maestra del mesmerismo y, si los métodos de lucha indirecta fallan, Lucita posee una velocidad sobrehumana y suficiente fuerza física para elevar un Buick.

Ella ha ganado la enemistad de el Arzobispo Sabbat Lasombra Monçada, para el que no habría nada mejor que verla aplastada. Lucia es perseguida por Moncada y sus secuaces (sus MUCHOS secuaces) a través de la historia cada vez con más intensidad, y está próximo el día en que se enfrente a un rival que la supere. Lucia coincidió en las cruzadas con otra de las femmes fetales de nuestro querido MdT; Fatima Al-Faqadi, la assamita de Alamut.

Fátima y Lucita combatieron durante toda una noche que las dejó severamente dañadas y apretujadas juntas en una cueva poco profunda para evitar el amanecer. A parte del hecho de que es la oponente más digna que nunca ha encontrado, Fátima perdonó la vida a Lucita como un asunto de honor. Las dos se convirtieron en amigas y eventualmente amantes.

Cuando las Cruzadas llegaban a su fin, Lucita volvió a Europa. A lo largo de los años, los objetivos de la Assamita entraron en conflicto con los de la Lasombra, y Fátima y Lucita han luchado en el mismo y opuestos bandos en varios conflictos. También han trabajado juntas, esto es, cuando la Lasombra emprendió la destrucción de sus propios antiguos en la Revuelta Anarquista. Su relación se convirtió en un asunto de amor / odio que siempre se detiene justo antes de llevarlas a la Muerte Definitiva. Fátima ha aparecido como de la nada justo a tiempo para salvar a Lucita en muchas ocasiones.

Los ancianos Assamitas dieron a Fátima una vez un contrato para el asesinato de Lucita. Desgarrada por lealtades encontradas, juró cumplir su deber hacia su clan. Fátima filtró rumores acerca del contrato de Lucita a través de varios agentes mortales, no obstante; cuando Fátima se presentó, Lucia estaba preparada y envió a la Assamita al letargo. Tras despertarse, informó de su fracaso a Alamut. Es el único contrato que Fátima ha fallado.







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Re: Canons

Mensaje por Tizoc Arllano el Miér Ene 31, 2018 4:13 pm




Anis, la Zorra de la Noche.

Estado: Libre.

Nombre: Anis
Clan:  True Brujah
Secta: Independiente
Sire: Brujah
Generacion: 4ª
Jugador: A saber quien es capaz de engañarla
Abrazo: las referencias que he encontrado van del ~6750 a de C al ~4500 a de C, en teoría nació como mortal bastante antes que Lameth, asi que su Abrazo pudo haber tenido lugar antes del ~7000 a de C
Edad Aparente: Ella misma unos 25-30, los ghouls le van más jovenes, unos 21-23
Avatar: Gigi Hadid


¿Era Brujah un hombre? ¿Era Brujah una mujer? ¿Está Elvis en el Area 54? ¿Por qué los kamikazes llevaban casco?, son preguntas sin respuesta. Lo que importa es que Anis era guapisima, y que digamos que ese fue uno de sus  méritos para ser abrazada. Por lo demás... también era una mujer completamente corroída por el ansia de poder, digamos que sabía con quien juntarse. Por eso digamos que tuvo un tiempo a Brujah en persona babeando detrás de ella hasta que la Abrazó, en un acto de "estás tan buena que quiero contemplarte para siempre". Ya se sabe el practicismo de los Antediluvianos.

      Por lo que respecta a Brujah y a Troile, bueno, Anis fue la segunda chiquilla de Brujah, quien como no se fiaba, y hacía bien, la vinculó, y Anis estaba tan a gustito que era la reina de la casa. Que si me froto con este, que si me froto con aquel, que si me froto con los dos... una cosa lleva a la otra, y en poco tiempo tenía a Troile totalmente entregado a sus juegos de cama, por lo que empezó a comerle la cabeza con sus paranoias de Brujah no te quiere, y provoco que el bestia lo diablerizara para así quedar libre de todo lazo y poder irse a triscar prostíbulos mientras Troile se comía toda la burocracia de un clan entero.

      Parece ser que Anis tenía cierta tendencia a lo que se llaman "actos sexuales contra natura", es decir, era lesbiana como ella sola, y tenía una apetencia especial (y quien no) por Arikel, la Toreador. Anis nunca conoció a Lameth en vida, parece ser, pero debe ser cuestión de que a algún superior le gusta que vayan en pack. Arikel, como buena Toreador, no le hacía ascos a una chiquita que no sólo estaba como un tren de mercancias, oh, bella entre las bellas, sino que encima estaría todo el día admirándola, lo cual debía gustar poco a Arikel, por lo que todos se admiraban, todos se reian las gracias y, seguramente, Anis se la llevaría al catre o a donde se vayan los antediluvianos. Entre las dos chiquitas saltaron chispas durante bastante tiempo, parece ser que correspondiendo a las líneas maestras de algun tipo de plan urdido por Anis, quizá para bajar su generación... hasta que se enteró el novio oficial de Arikel, que no era otro que Absimiliard en persona, al parecer antes de que se volviera feo, evidentemente, porque todas esas cosas de "buscar la belleza interior" no parece que sirvan si estas rodeado de gente con Apariencia 9 y 10. Se supone que estamos hablando del año 4000 a. de C. massomeno, y Lameth ya llevaba algunos milenios dando tumbos por el mundo y se había forjado una fama, parece ser que merecida, como tanatólogo y taumaturgo oscuro, de forma que algunos vástagos se preguntaban ya a esas alturas a qué estaba jugando.

Yo quiero una mujer que me saque a bailar.


En aquella epoca, dicen las malas lenguas :), no estaba muy bien visto el asunto del lesbianismo desaforado, no ya solo por los Antediluvianos en general, sino por el mismísimo Cain. A ver si nos entendemos, a la hoguera las dos, pero claro, Anis decidió, no sin razon, que al ser ella cuarta y la otra tercera, iba a ser ella misma la primera en desfilar, y que para no levantar sospechas, qué mejor que buscarse un noviete rápido, y del que se pudiera sacar tajada, de paso, para no levantar más sospechas, entre otras cosas. Así que pensó y pensó, y parece que le dio morbo el halo de misterio que irradiaba el tal Lameth.

Lameth, , digamos que por causa de su ocupación profesional, es decir, rata de laboratorio, pues digamos que aun no se había hecho a la idea de tener excesiva vida social. Así que un día, llaman a la puerta de la cripta, abre y se encuentra a una pelirroja explosiva y semidesnuda. Después del shock y varias tilas, no creo que oyera la mala excusa que le pondría Anis, rollo, "no, pasaba por aquí, y un amigo común me dijo que viniera a decirte que...", tan embobado que estaría mirando las provocativas poses de la interfecta. Recordemos que Lameth, principalmente por su aspecto y también, como ya he dicho antes, su ocupación, no se comía un torrao. Total, que Anis se lo lleva unos años a conocer los placeres de la dolce vita, que si sarao por aquí, banquete de sangre, lujo siberiano, y Lameth encantado, por lo que, claro, tú estudias o trabajas, no, si yo es que estoy haciendo desde hace dos o tres siglos una poción que... no me jodas.... eso tengo que verlo...

Y así, Anis se aprovechó vilmente de las investigaciones de Lameth para beneficiarse de la tecnología punta en iluminación personal, la poción Golconda'o'Matic. A Lameth le dio un subidón de auto confianza ante el caso que le hacía la pelirroja, y claro, estaba encantado de la vida y con su sonrisilla se trago todo el proceso y compartió su poción con Anis. Tras ello, y despues de agradecérselo de la forma mas evidente, Anis dejo tirado a Lameth, y se piró por el mundo, a la busqueda del sexo porque sí. Una opción muy respetable. Pero antes, logró convencer a Lameth de que lo mejor que podia hacer en su existencia era librarse de su Sire, y a que no sabeis lo que hizo Lameth cual perrito faldero.

Entre las nuevas tecnologías desarrolladas en los últimos siglos, de nuevo Anis parece tener una querencia especial por las cosas mas simples. Sin duda alguna nos encontramos ante una mujer sencilla, que sabe ver en el mango de la ducha todo lo que necesita para el delicado proceso de la autoestimulación. Además desarrolló una curiosa criba para la selección de personal.

Turismo sexual y altas miras empresariales.

Anis fue de prostíbulo en prostíbulo desde entonces, buscando a las mujeres más bellas entre las prostitutas para que los efectos de la poción de Lameth se notaran. Pero en vez de hacer lo que hace Lameth (es decir, esconderse de sí mismo, imagínate que se te va el caldero y sales un día a la calle a las tres de la tarde), Anis hace ghouls y los controla mentalmente, por lo que la voluntad humana del sujeto queda anulada (por mucho que en los libros se diga lo contrario) y Anis tiene el privilegio de experimentar de nuevo la caricia del rey sol y todas esas cosas. Y así como Lameth se encierra en diminutos despachos y le va más la vida taciturna y cadaverica, como buen Capadocio, Anis se ha convertido en una vivalavida, con multitud de contactos, aliados, empresas que le hacen favores . Así, como deciamos, Anis va de prostíbulo en prostíbulo buscando mujeres, las posee, y luego se va a dormir a algun lado, utilizando a ese ghoul como agente. Su táctica es pobre, pero efectiva, se convierte en la reina de la casa para algún vampiro poderoso, y desde esa cómoda posicion controla a la gente, se folla a quien haga falta y tiene a sus pies a los criados que quiera, arreglando la vida de su anfitrión y convirtiéndolo en magnate-de-lo-que-sea, al menos hasta que se cansa del cuerpo. Además, no tiene que ejercer la molesta practica de dar un punto de sangre diario a sus ghouls, sino que al ser cuarta, basta con que les de uno cada cuarto de siglo aproximadamente. Todo ventajas, ¿no?

      Evidentemente, cada cierto tiempo se encuentra con Lameth, ya que la vida de los vástagos tiende a cruzarse misteriosamente en esta Yihad que nos vigila. Cada vez que se encuentran, curiosamente, Lameth está más desmejorado, mientras Anis está cada vez más fresca y juvenil. Lameth le guarda respeto absoluto a la memoria de su amor puro y verdadero, mientras Anis se tira a todo lo que le pongan por delante, y encantada de la vida. Por contra, Anis no puede utilizar todos sus poderes con el ghoul ("sólo" hasta Temporis 6, más o menos), pero está más enterada de como funciona el mundo, y utiliza efectivamente su poder sobre la industria mundial, sin tener problemas para aliarse de nuevo con Lameth cuando a ella le interese, lo cual a Lameth parece que encima le gusta...





Tizoc Arllano
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